viernes, octubre 13, 2006

Tarde de juegos

Nueva tarde de juegos en Laberinto, aprovechando el jueves festivo.

De nuevo nos juntamos a la muy taurina hora de las cinco, seis viciados de este mundillo. Seis no es un buen número, por cuanto muchos juegos son para 3, 4 ó 5 personas.


Comenzamos como es habitual con un filler para ir abriendo boca. Dragon´s Gold es un juego de cartas muy entretenido. Los jugadores disponen de una serie de personajes que se enfrentan a dragones para vencerlos y quedarse con las gemas que tienen como tesoros. Los distintos jugadores suman sus fuerzas para luchar contra los dragones, lo cual provoca que sea muy interesante el cómo se van a repartir las gemas obtenidas.
























Al vencer a un dragón, los jugadores disponen de un minuto y sólo uno para ponerse de acuerdo en el reparto de las gemas. El problema viene porque no todas las gemas tienen el mismo valor y porque una misma gema puede tener distinto valor para cada jugador (por el sistema de puntuación final que no viene al caso explicar). Bueno pues aunque la mayoría de las veces se llegaba a un acuerdo, hubo varias donde todas las gemas volvieron a la caja porque los jugadores no se pusieron de acuerdo en el reparto.

Juego sencillo de explicar. La partida dura unos 30 minutos. Las cartas son bonitas, tienes unas gemas curiosas por ahí pululando. En definitiva, un buen juego.


Después probamos otro filler más sencillo y de mas corta duración. Circus Flohcati de Knizia. Este autor, es un clásico de los boardgames. Tiene más de 200 juegos publicados y 14 en el Top 100 de la BGG. Tigris & Euphrates , Ra, Através del desierto o Modern Art son ejemplos de obras suyas.




















Se trata de ir cogiendo cartas de un mazo, ir agrupándolas de tres en tres, etc. La mecánica está bien, pero como la de otros juegos. Lo que más me gustó del juego, fueron las cartas. Dibujos de pulgas muy simpáticas en un circo. Este juego lo tendré que probar con mis sobrinos.


Siendo 6 jugadores nos decidimos por probar un mítico Asesinato en el Oriente Express. Aunque el juego era de la editorial Factor Games, era el mismo juego que el que sacó la casa NAC. Así pués estábamos ante un juego de mas de 20 años y que sólo había sido jugado una vez, según su dueño.























El juego en sí, no tiene mucho interés. Se trataba de una especie de Cluedo, dónde debías encontrar al asesino, buscando pistas y descartando a otros sospechosos. Por fortuna el juego acabó en una hora escasa. Interesante experiencia por ver cómo eran algunos juegos de la prehistoria de los Boardgames en España. Pero de todas formas, se trata de un juego a años de luz del Asalto al banco de Inglaterra o de La Fuga de Colditz.



  • Después hicimos tiempo con otro filler, el Sticheln . Este juego de cartas ya lo comenté con anterioridad. No se me da nada bien. Me cuesta pillarle la estrategia y sobretodo cometo errores de despiste. Y cualquier despiste te descuelga para toda la partida. Echamos 2 partidas y en ninguna hice algo respetable.


  • A continuación probamos Santiago. Este juego lo llevé yo. Ya tenía ganas de jugarlo. Nos dejó una buena impresión. Y apuntito estuve de llevarme la partida. Me gustó que se pudiera jugar en una hora corta. Además los turnos de los otros jugadores se te hacen cortos. Lo he reseñado a parte en el post de abajo.


Para terminar nos metimos con un Top Ten, El Grande. Por lo poco que he podido aprender de este mundillo, este juego es mítico. Original de 1995, sigue siendo uno de los juegos mas jugados.

Quinto en el ránking de la BGG y una nota media de 8,1. Vencedor del Spiel des Jahres (premio más prestigioso de este mundillo) de 1996. Hechas las presentaciones algún comentario sobre este juego.






















Está ambientado en la España medieval. Así nos disputaremos territorios como Castilla La Vieja, Aragón, Granada, Valencia, etc

Se trata de un juego de mayorías. Es decir, al final de determinados turnos se puntúan los distintos territorios. Y esto se hace en base a quíen tenga mas ejércitos en cada uno. El jugador con más ejercitos se lleva tantos puntos, el segundo jugador con mas puntos se lleva algunos menos y así el tercero también.

El juego en sí es muy táctico. Hay que elegir muy bien las cartas de acción que vas a jugar y tener en cuenta donde poner tus ejercitos. Los turnos se hacen largos pues hay que pensar qué movimiento hacer.

Los componentes del juego están bastante correctos. Sobresaliendo , además del tablero que es muy bonito, una inmensa torre que preside el juego. La torre tiene la particularidad de ir ingresando ejercitos de los jugadores y no hacerlos visibles, con lo que cuando se desvelan, siempre hay sorpresas.

La partida que jugamos me lo tomo como una pequeña toma de contacto. Hasta la mitad de la partida no fui viendo un poco la estrategia a seguir. Lo pagué bastante caro. Quedé el último de cinco y por bastante.


Y así, depués de 6 horitas de juegos ininterrumpidos, nos despedimos de otra agradable tarde en el Laberinto.


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Mi avatar en la BSK

























El único foro donde participo es en labsk.net . Un foro dedicado en exclusiva a los juegos de mesa. Entendiendose por boardgames, los eurogames y los wargames.

Después de 6 meses, por fín he conseguido un karma de 25. Lo cual me permite postear con un avatar. Y he elegido a nuestro amigo Kramer, de la serie Seinfeld.

Kramer está loquísimo pero es una buena persona. Además, aunque sus amigos saben que es mas raro que un perro verde, lo aprecian. Sin ninguna duda es mi personaje preferido de esta grandísma serie, que gracias a la mula, me voy viendo temporada a temporada. Ahora voy por la quinta.

Pues eso, que si andais por la BSK y veis a un tipo con este aspecto, ese, soy yo.


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Reseña de Santiago




















Santiago es un juego de 3 a 5 personas.

El juego tiene una tematica muy curiosa. Debemos plantar distintos productos en un campo y procurar construir canales que lleven el agua desde la fuente hasta nuestras plantaciones.

Cada turno hay disponibles una serie de losetas de diversos productos, patatas, plátanos, pimientos, etc. Cada jugador puede coger una de estas y colocarla donde quiera en el tablero. ¿Quién coge primero la loseta y la planta? Eso se resuelve mediante pujas. Cada jugador pone una cantidad de dinero y ésta marcará el orden.

Lo gracioso es que el que menos puje y por tanto el que elige la última loseta es declarado Capataz del Agua durante ese turno. Y él será el que eliga dónde se construye el próximo canal.

El lugar dónde se pone este canal es importantísimo. La falta de agua convierte tu plantación en un desierto. Así que intentarás como puedas que se construya donde te interese. En esta segunda fase del turno, los jugadores proponen al capataz dónde construir ese canal y sustentan su opinión con un soborno.

Así, un jugador propone construir un canal y junto a esta ficha desliza unos cuantos escudos que tienten al capataz. Otro jugador propone otro canal y también ofrece un soborno. A un tercer jugador le interesa el primer canal y aporta un par de escudos al primer soborno. Así se forma una especie de segunda subasta, con la diferencia, que el capataz no tiene porqué elegir a quién más le ofrezca. El también puede tener sus propias ideas sobre el canal. Pero si elige una opción no ofrecida por algun otro jugador, deberá pagar a la banca la cantidad que le ofrecían como máximo soborno. Esto también hace que sea dificil no caer ante la tentación del vil metal.

La puntación final es la suma del dinero que tengas mas plantaciones productivas de un mismo tipo que tengas.

Santiago es un juego muy divertido dónde la subasta es constante. Tiene bastante de estrategia y debes saber cómo gastar tu dinero. De poco sirve ofrecer mucho dinero para ser el primero en elegir un buen campo de cultivo si luego no te queda dinero para hacer que el agua llegue a tus tierras.

La interacción con tus contrincantes es continua. Unas veces apoyas a un compañero porque la construcción de un canal os beneficia a los dos y a la siguiente le estás bloqueando un terrero colacando uno tuyo...

Santiago puede durar una hora escasa. Los componentes sin ser espectaculares cumplen muy bien su cometido. Las fichas son de madera y los dibujos son agradables. La caja de tamaño mediano es bonita. La única pega, común a muchos juegos, son los billetes que siendo bonitos son muy finos.

Un buen muy buen juego, como así atestigua su ranking 59 en la BGG.





















Foto: Final de mi primera partida: el jugador que llevaba las piezas blancas ganó la partida. Como se puede ver a la derecha del tablero hay varias losetas que han terminado siendo desierto al faltarles agua.


Santiago fue el primer juego que traduje al español.

Enlaces:

Scott tiene un vídeo de 12 minutos donde muestra el juego.

Compré el juego después de leer la opinión de Bruno Faidutti en su ludoteca ideal.


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martes, octubre 10, 2006

Tarantinospain . Un blog sobre Tarantino














Pulp Fiction y Amor a quemarropa.


Estas dos películas me las se de memoria. Puedo verlas una y otra vez. Ambas vienen de la mano de Quentin Tarantino.


Amor a quemarropa (True Romance) tan solo fue escrita por él. Pero es una joya.


"Dígale a los ángeles cuando llegue al cielo que jamás había visto el mal tan personificado como lo vió en el rostro del hombre que le mató."


Esta escena, (para verla en youtube pincha aquí), es una de las mejores que he visto en mi vida. Son 10 minutos magníficos. Un auténtico duelo interpretativo entre Dennis Hopper y Christopher Walken, con Galdonfini (Tony Soprano) de testigo. A mitad, comienza a sonar Viens Mallika Sous Le Dome Edais de la ópera Lakme (para escucharla pincha aquí).


De Pulp Fiction podría elegir todas las escenas.


Todo esto os cuento para hablaros de un blog que sigo desde hace tiempo, Tarantinospain . Un blog 100% dedicado al mundo de este genial director, guionista, actor y productor.


Tarantinospain es un blog que se actualiza a diario, en él podemos saber qué esta haciendo Tarantino en este momento, podemos visitar su plató de grabación, tenemos frases geniales de sus películas, cotilleos, dónde encontrar merchandising y mil cosas mas sobre Tarantino.


Llevo siguiendo este blog desde hace varios meses y tarde o temprano le iba a caer un post. Una entrada suya donde me menciona, ha hecho que fuera más temprano que tarde.























Esta es una foto de los cuatro guiones que tengo de películas de Tarantino. Completa mi pequeña biblioteca friki-tarantina la biografía "A bocajarro" en edición de bolsillo. Tenía la edición en rústica pero se la dejé hace siglos a una compañera de trabajo y la muy ..... nunca me lo devolvio.


Pd: Me ha hecho mucha ilusión su entrada enlazando mi blog pues es la primera vez que alguién me enlaza sin haber una relación de amistad por medio.


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Cómo veo la televisión







Como decía Fernando Sabater "no reniego de ella y nunca me ha parecido un progreso moral ni cultural alardear de evitarla como si fuese la mayor corrupción del siglo".

Al hilo de la compra de You Tube por Google por 1.350 millones de euros y leyendo una interesantísima charla con Enrique Dans sobre el tema en elpais.es me viene a la cabeza cómo veo la televisión.

Directamente no la veo. Me explico. Ya no me siento en el salón de mi casa a verla. Ahora lo que hago es que la veo en mi ordenador. Lo que quiero y cuando quiero. Que quiero ver una película, pues me la bajo y la veo sin interrupciones. No espero a que un día Antena 3 decida que me la pone a las 10 de la noche. Y que decida que esa noche tengo que ver 60 anuncios. O que tengo que estar cada 20 minutos, 5 viendo anuncios. No.

Ahora soy yo el que cuando quiere ver a Buenafuente, lo hace como y cuando quiero. Y lo mismo con Camara Cafe. Y si me pierdo alguna noticia interesante, la busco en You tube, que alguien la habrá subido. ¿que quiero ver los goles del Athletic? Internet. Cuando y cómo quiero.

Por eso me parece tan interesante la compra de You Tube. Ahí está el valor. Si los anunciantes quieren venderme un crecepelos (que lo necesito) que no me busquen delante de un aparato obsoleto en el salón de casa. Que me busquen en mi pantalla de ordenador. Y eso es lo que pretende hacer Google, ofrecer publicidad en You Tube.

Aviso a anunciantes: Lo dicho anteriormente tiene una excepción. Los sábados noches pueden encontrarme de 10 a 12 de la noche en el salón de mi casa viendo Salsa Rosa o cómo se llame ahora. A esas horas suelo estar tomandome una copa, charlando con mi señora madre, mientras ponemos a parir a todos los famosos que salen por la pequeña pantalla. Salir de noche a 9€ la copa obliga todavía a tomarse varias en casa (para ir calentando motores).

Pd: Si quieres tener tu nombre con el aspecto del logo de Google, aquí tienes.


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lunes, octubre 09, 2006

Jaime Peñafiel y la Familia Real

No me gustan los periodistas. Así del tirón. No me gustan porque me cuesta creerlos. No se cual me dice la verdad y cual me está mintiendo. En Madrid,a la noche, puedes poner el noticiario de Telemadrid y luego el de Gabilondo en la Cuatro y te cuentan sobre el mismo tema dos noticias distintas.

Y tú dices ¿y a quién coño creo? ¿Al de Telemadrid porque me considero de derechas o al de la Cuatro porque soy de izquierdas?















Pero donde siempre se les ha visto el plumero a los periodistas es con el tema de la monarquía. Con este tema, directamente, los periodistas nos mienten. No nos cuentan la mitad de la mitad. No investigan, ni hacen periodismo. Tan solo te cuentan lo maravillos que son los reyes y sus hijos. Ni la prensa rosa se atreve con ellos. Todos serviciales. Menos mal que un servidor os informó del exmarido de la princesa.

Pero resulta que el otro día, Jaíme Peñafiel, uno de esos periodistas que se saben la vida de todos los archiduques austriacos, se marcó unas cuantas perlas sobre la familia real, que parecen haber pasado desarpercibidas. Fue durante un encuentro digital de elmundo.es .

Ahí van un par de frases de Jaime Peñafiel sobre la familiar real española.


  • De la relación de Letizia con la familia real:

"Con unos mejor que con otros. La Reina, como toda madre cuyo hijo se ha casado con una persona que no debe gustarle mucho, hace todo lo que puede para que la relación funcione. El Rey pienso que pasa de todo. La Infanta Elena, la más Borbón de toda la familia, se mantiene dignamente distante. Y con la Infanta Cristina parece ser que las relaciones no son lo que fueron."

  • Sobre el Prícipe dice:

"Lo que nunca creía es que el Príncipe, después de violentar sus sentimientos renunciando a la mujer que amaba por no poder compartir con ella el Reino de España, iba a elegir a una joven con un pasado digamos que apasionado y apasionante. Y además divorciada."


"Como pudimos ver en el primer reportaje de su nueva casa, los libros brillaban por su ausencia en la vacía biblioteca. A su padre tampoco le gusta leer. Yo creo que no lee ni los libros que se escriben sobre él."


"El Príncipe ha sido siempre un muchacho consentido, caprichoso, poco simpático y muy distante con la prensa."


"El hijo sucede al padre, sea tonto o listo."






















  • Sobre Leonor, la hija de los príncipes:

"Echad las campanas al vuelo, como ha hecho cierta prensa, proclamándola ya Reina es una solemne y real tontería. Dentro de 50 o 60 años que le correspondería serlo, a lo peor ya no existe España como nación ni tampoco la monarquía."

  • Sobre Letizia:

"Pero usted debe saber que ella, con su carácter, se ha hecho dueña de la situación y es la que manda. Nadie osa contradecirla. Debía ser más discreta e intentar que el pelo de la Dehesa no se le viera. No debe olvidar que ella es tan solo la consorte."

"(...) Desde que cualquier muchacha puede ser reina."



"Quién no debió contar ese chiste tan procaz y sin ningún pudor fue la propia Letizia. Que cada santo aguante su velo."

"Es la que marca la agenda de la Casa, como hemos visto con la polémica cena en casa de Joaquín Sabina. No creo que la Casa ni lo supiera ni lo hubiera autorizado, simplemente ella llevó al Príncipe porque creyó que era interesante que conociera gente progre, moderna.. Pues que bien. Así ha salido."

"Mi primer y único desencuentro fue muy desafortunado. Y violento. E incómodo. Me reprochó cosas que yo no había dicho ni escrito y quiso darme clases incluso de periodismo. Prometió que nos veríamos con más frecuencia. No nos hemos vuelto a ver. El año pasado coincidí con ella en Oviedo y la mirada que me dirigió no fue precisamente cálida."

"Hay que reconocer que Letizia llegó a la Casa con una mano delante y otra detrás. Y sin fondo de armario. (...) Vestuario que, pienso, paga el Rey con el dinero que recibe de los Presupuestos Generales del Estado."

"El embarazo de Letizia, un embarazo irresponsable políticamente hablando."




















- Eres un cachondo.

- No. Tú si que eres un cachondo.



  • Parece que la Reina tampoco es santo de su devoción:

"Y respecto a la Reina, lo mío con ella es una cosa tan dolorosamente personal que nunca lo podré olvidar, aunque sigo teniendo por ella un enorme respeto, aunque posiblemente no como mujer."

"Yo, por supuesto, no soy amigo sino un periodista que siente por el Rey y por la Reina, a pesar de mis problemas personales con ella, un enorme respeto."


Ahora cada uno que haga su composición de lugar. Pero a mí me da en la nariz que la III República está al venir....


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domingo, octubre 08, 2006

El gran Lebowski



- Smokey, amigo, estás a punto de conocer el dolor.


El Gran Lebowski es la única película que he visto dos veces en el cine. Es una de mis películas de culto. A la altura de Pulp Fiction o de Grease, por decir algunas.

Está dirigida por los hermanos Cohen. Autores de obras como Fargo o Barton Fink. Toda la película tiene frases memorables. Los personajes son geniales:


  • John Goodman me gusta desde que le vi en la telecomedia Roseanne (¿para cuando en DVD?). Este actor me recuerda por su físico a mi añorado John Candy (al que le debo un post).



Os dejo un par de vídeos de esta gran película.

En esta escena sale por primera vez el personaje de Jesús Quintana. Con los Gipsy Kings de fondo tocando su versión de Hotel California de los Eagles.

En la funeraria y lanzando las cenizas del amigo muerto. - "El que seamos los allegados no implica que seamos idiotas."

"La alfombra daba ambiente a la habitación."


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Tarde de juegos

Ayer sábado otra pequeña sesión de juegos en el bar Laberinto. Poco a poco somos más los que nos acercamos. Ayer nos juntamos once.


Comenzamos abriendo boca con una partida al Saboteur.






















Un juego de cartas donde al comienzo se reparte en secreto tu rol, que puede ser minero bueno, o un minero saboteador. El objetivo de los primeros es construir con cartas el camino a una pepita de oro y la de los saboteadores evitarlo.


Por turnos se van colocando cartas en el tablero. Cartas que te acercan al objetivo, cartas que te alejan, cartas para impedir a otros colocar cartas, etc.





















Juego curioso, dónde poco a poco se van descubriendo quienes son los buenos y los malos. Echamos dos manos donde en una se encontró la pepita y en otra no. En ambos estuve en el bando equivocado. Hubo risas y ayudo a entrar en acción al grupo.


Después nos dividimos en dos grupos. Cinco jugaron una mega partida al Sherezade y los seis restantes jugamos al I´m the Boss.


I´m the Boss es un juego de negociaciones. Cada jugador representa a un personaje metido en el mundo de los negocios.




















A lo largo de un tablero hay una serie de casillas donde si caes te dan la oportunidad de llevarte una cantidad de dinero. Para ello tan sólo tienes que poner de acuerdo a varios jugadores y te repartes el premio con ellos.


Un ejemplo, caes en una casilla donde para llevarte 8 millones de $ tienes que poner de acuerdo a tres personajes del juego. Tú tienes uno, otro jugador te ofrece el suyo a cambio de 2 millones y otro jugador el suyo a cambio de 1. Chocas la mano y cierras el trato. Sencillo, ¿no?


Pues no. Aquí es donde hace su aparición el Caos. Durante el juego se van recogiendo distintas cartas de ayuda. Estas cartas te permiten impedir cerrar un trato al impedir usar una carta de personaje. Otra carta llamada “I´m the boss” hace que el jugador que la juega pase a celebrar el trato, dejando al jugador que estaba en su turno con dos palmos de narices.


Así, empiezas tu turno, hablas con todos para conseguir apoyos, discutes el precio con ellos, regateas, te pones de acuerdo y cuando vas a cerrar el trato, zas! Te cae del cielo una cartita de estas y ves cómo nadie quiere hablar contigo y todos se dirigen al nuevo boss que empieza el proceso de nuevo. Y cuando parece que se cierra el trato, zas! Otra carta de “I.m the boss” y otra vez a empezar.

























He leído reseñas del juego en la BGG donde alaban el juego por este factor de caos que impera y que ofrece muchas risas. Será cierto, pero a mí me volvió loco. Había tantas cartas en juego para sabotear un trato, que cuando en tu turno empezabas una negociación ya sabías que tú no lo ibas a terminar. Así mi frase mas utilizada era – Bueno, cerramos el trato si nadie nos lo fastidia. Y alguien en ese momento ... te lo fastidiaba. Un juego realmente agotador. Sinceramente no me gustó.


Luego jugamos a un juego de cartas llamado Oriente. Un juego de roles donde cada carta representa un ser mitológico con poderes especiales. Has de utilizar estos poderes para ganar premios. Continuamente vas cambiando de rol y enfrentándote a los demás.


Oriente es un juego denso. Difícil de explicar el funcionamiento y de hacerse con los poderes de cada personaje. Había ocho creo recordar y tenías que pensar un rato qué podía hacer cada uno y cómo.























Jugamos una partida que nos dejo a todos un poco raros. Teníamos que haber jugado otra partida para ver el juego de otra forma. Pero no le dimos otra oportunidad.


Al marcharse dos jugadores, nos quedamos cuatro. Un número que aprovechamos para jugar al Meuterer. En el post de abajo, lo reseño aparte. Este juego me encanto. Directamente a mi Top Ten.


Después del buen sabor de boca que me dejo el Meuterer, se nos unieron tres jugadores que venían de una macro sesión de tres horitas del Sherezade.


Los siete jugamos un par de manos a dos juegos de cartas. Al Sticheln y al 6 nimmt! .


En Sticheln tienes que ir ganando cartas procurando que no sean de un color en particular. Cada jugador tiene su color tabú y eso hace que puedas fastidiar a otros. Un juego sencillo de baraja, que permite estrategias y fastidiar al contrario. Me gustó.






















El 6 nimmt! depende más del azar. Aquí jugamos dos manos y la primera la gané y en la segunda quedé el último. Esto lo dice todo. Por no explicar las reglas decir, que todos tenemos un mazo de cartas y nos desprendemos de una. Todos ponen esta carta a la vez en la mesa. De una forma particular, las cartas se colocan en orden, por filas, y el que haga el número 6, se lleva toda la columna, con puntos negativos para su casillero.


Lo curioso o gracioso de este juego, es que ves cómo están las columnas ahora, pero cuando se destapan las cartas de todos, se van colocando en orden de numeración. Con lo que tienes que tener ojo, para que la tuya no sea la 6ª. Difícil cuando no sabes cuantas cartas menores de los otros jugadores se pondrán antes que la tuya. Un juego interesante.






















En total fueron unas siete horitas que le metimos al vicio. No está mal para un sábado. Lo gracioso de este hobby es que comentas – Anda! Si está jugando España. Y te responden – Ni lo sabía. ¿Futboleros? No, gracias.



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