martes, abril 07, 2009

Situación económica de España























(Pinchar en la foto para verla mas grande)




De primeras, no soy un experto en economía. Pero quería comentar varias cosas del estado de la Economía española. Este gráfico que me acompaña es de la revista The Economist, del número del 4 de abril. Aquí, el enlace a donde he cogido el gráfico.

España tiene un paro del 15,5%. Es decir, de cada 100 personas que quieren trabajar, 15,5 no tiene trabajo.

No hay país en este listado que tenga un paro mayor que España, excepto Sudáfrica. Todos los demás países, incluido Venezuela, República Checa, Rusia, Turquía, India, Indonesia, Argentina, Colombia, Egípto, etc tienen un paro menor. ¿Por qué?

España es el séptimo u octavo país mas rico del mundo. ¿Por qué tenemos una tasa de paro tan desfasada en comparación al resto del mundo? Yo no lo se. Pero da que pensar...

A España le veo mala salida de la crisis. Por varias razones:

  1. Un paro elevado provoca un descenso del consumo.
  2. Un paro elevado son menos personas pagando impuestos y mas personas cobrando prestaciones sociales.
  3. Dependemos bastante del turismo y este va a caer mucho durante este año por la situación económica mundial. Ya en Febrero el descenso del número de turistas era del 16% .
  4. Un gobierno poco preparado para hacer frente a la crisis y empeñado en mantener el gasto social, incluso subiendo las pensiones.
  5. Los bancos todavía no han hecho público toda la porquería de créditos que no van a poder cobrar y que tienen dentro. Esto hará que no puedan prestar dinero para mover la economía.

Con un paro del 15,5% y subiendo, veo muy mal la economía española. Ojalá me equivoque.


El Ministerio de Cultura miente

























No se puede esperar menos de estos demagogos que tenemos en el gobierno. Ante el triste anuncio que la directora de la Academia del Cine va ser la próxima Ministra de Cultura he decidido darme una vuelta por la web del Ministerio.

Este gráfico lo he sacado de la web del Ministerio, justo de aquí.

El Ministerio dice que el cine español..

Dentro de la CUOTA DE MERCADO, se observa que la del cine español se ha mantenido similar a la del año anterior (un 13,3% del año 2008 frente al 13,5% de 2007), concentrándose la recaudación y espectadores en un pequeño grupo de películas, tales como “Los crímenes de Oxford”, “Mortadelo y Filemón”, “Vicky Cristina Barcelona”, “Che, el argentino” o “Astérix en los Juegos Olímpicos” todas ellas, además, con más de un millón de espectadores.

Decir que la película de Vicky Cristina Barcelona de Woody Allen es española, o que Astérix en los juegos Olímpicos es española o que Che, el argentino es española, es simplemente mentir.

Mintiendo al Ministerio le sale que el cine español tiene en España una cuota del 13,3% con 14 millones de espectadores. Mintiendo, eso sí.

Pues nada, que muchas gracias señor Ministro saliente y suerte a la Ministra entrante. Sigan ustedes mintiendo...

lunes, abril 06, 2009

Entrevista al autor del Pizza Box Football



























Aprovechando que me he comprado el Pizza box Football a traves del mercadillo de la web Boardgamegeek he aprovechado para traducir una entrevista que hace un par de años le hizo Erik Arneson a Erik Smith (uno de los dos hermanos que crearon este juego) y que se publicó en la Boardgames About.com


Mas de 100 juegos de mesa diferentes sobre futbol americano han sido publicados desde que en 1925, Parker Brothers lanzara un juego de simulación de un partido de Football. Todavía hoy, los juegos de mesa sobre futbol americano se ven superados por los videos juegos y en especial por la serie Madden, pero todavía se siguen creando nuevos juegos.

Dos en particular, Pizza Box Football y Card Football vale que les eches un ojo.

Los hermanos Erik y Scott Smith crearon siendo niños un juego que con el tiempo se convertería en Pizza Box Football. Erick nos contesta algunas preguntas sobre el juego…


Cuéntanos sobre los orígenes del Pizza Box Football

Desarrollamos la idea original siendo críos. Imaginamos un juego de fútbol americano que mantuviera todos los elementos estratégicos de un partido de fútbol americano, que generara estadísticas realistas como los profesionales, que entretuviera a los fans de todas las edades y que fuera sofisticado.

Los juegos que encontramos siendo niños, siempre les faltaba uno o varios de estos elementos.

Para aquellos que no están familiarizados con el juego, ¿cómo describirías sus mecanismos básicos?

Pizza Box Football es un juego de uno contra uno donde se dan órdenes de juego. Se decide que orden queremos que el equipo ejecute y aquí es cuando comienza la partida. Basándose en una modificación del popular juego piedra, papel o tijera creamos el sistema de Carrera, Pase corto o Pase largo, que determina quien tiene ventaja si la Defensa o el Ataque.

Cada jugador, de esta forma, lanza el dado para ver qué bien su equipo ejecuta su orden. Los jugadores leen los resultados en unas tablas. El dado de la Defensa puede modificar lo bien que lo va hacer el equipo atacante. Cuando el Atacante lanza sus dados, ambos jugadores ven la acción del juego que se desarrolla. En resumen, los jugadores aplican estrategias del fútbol americano para ganar el partido.

¿Cómo llegaste al nombre de Pizza Box Football, en vez de otros nombres?

El nombre viene inspirado por lo mucho que nos divertimos de pequeño lanzando los dados en una caja de pizza. Cuando nos dimos cuenta que podíamos crear una caja de tamaño especial, muy resistente y que pudiera tener dentro el campo de juego estuvimos encantados.

Pizza y fútbol americano compaginan perfectamente, ¿no? Sobre todo cuando se acerca la Super Bowl.

Pizza Box Football viene con el juego básico. ¿Qué añade la expansión?

La Expansión original de 32 equipos está basada en la temporada 2004-2005 y cabe perfectamente en la caja original del Pizza Box Football. Los 32 equipos están perfectamente diseñados con sus puntos fuertes y sus puntos débiles. ¿Quién puede interceptar los pases de Indianápolis, penetrar la defensa de Pittsburgh o frenar al quarterback de Atlanta?

La expansión también trae tres nuevas formas de ataque y tres adicionales formas de defensa. Así que cuando ahora en tus ordenes de juego, tendrás que estar atento a los blitzes (cuando los linebackers o los defensive backs abandonan su posición natural para intentar derribar al quarterback contrario) o vigilar los Screen Passes (jugada donde se intenta confundir a la defensa contraria haciéndola creer que se va a producir un pase largo cuando en realidad es prepara uno corto).

Cada copia del juego básico incluye ahora un adelanto de nuestra Expansión. Entregamos un ejemplo de equipo y las jugadas extras. Así permitimos a la gente probar la expansión antes de comprarla. También pueden bajarse gratis un ejemplo de segundo equipo de nuestra website.














¿Habrá mas expansiones?

Ahora estamos preparando nuestra próxima expansión del 2006.

¿Y qué hay del fútbol universitario?

Hemos recibido muchas peticiones para equipo universitarios. Es algo que tenemos bajo desarrollo ahora. Queremos que nuestros fans sean capaces de jugar su propio campeonato universitario.

¿Cuándo decidiste publicar Pizza Box Football?

Al comienzo, nuestro objetivo era compartir nuestra juego con otros jugadores como nosotros. A finales de los 90, Scott se llevó una versión básica del juego a Kosovo donde estaba destinado como soldado. Jugó una liga con otros soldados y disfrutaron enormemente del juego. La experiencia de Scott con los otros soldados nos convenció que Pizza Box Football podía ser un juego de gran éxito.

A finales del 2004 desarrollé un prototipo. Busqué consejo y recibí la llamada de Anne Thomas, uno de los co-creadores del exitoso juego de trivial The 80s Game. Pizza Box Football se lanzó en el 2005.

¿Cómo fue vendido el juego?

Hemos estado encantados con la respuesta que ha obtenido Pizza Box Football. Nuestro juego aparece diariamente en el plató del programa de la ESPN, Pardon the Interrruption y sigue recibiendo muchas críticas. Sin la ayuda de ninguna licencia oficial, nuestras cifras están ahora en decenas de miles de copias vendidas.

La respuesta internacional de Pizza Box Football nos ha sorprendido. El primer distribuidor en empezar a llevar Pizza Box Football está en Londres, el segundo en Alemania. Tenemos muchísimos fans a lo largo del mundo, muchos de los cuales han participado en nuestro “ Predict the Winner” de la pasada Super Bowl.

Empezamos con pequeñas tiendas en California. Su ayuda inicial fue inestimable. Pero realmente son los fans que nos hemos encontrado en las convenciones quienes han hecho que Pizza Box Football sea un gran venta en tiendas y en Internet. Ellos son los que lo han expandido el juego por el mundo. Para ellos hemos hechos las expansiones.


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jueves, abril 02, 2009

Precio del mismo comic en España y en Inglaterra



























A mi hay cosas que no me entran en la cabeza...

De rebote llego al precio del comic Watchmen en La Casa del Libro y en Fnac en España y me caigo del susto: 35€. TREINTA Y CINCO EURACOS por un cómic de tapa blanda de 400 páginas!

La misma edición aquí en Inglaterra cuesta 13€ en una tienda de comics y 10€ en Amazon. Y 9€ en Amazon USA.

La misma edición!

Ya escribí hace dos años sobre lo caros que son lo libros. Luego que si somos un país que no lee, que si desaparecen las librerias de siempre... etc. A mi desde luego ya no me vuelven a sacar mas de 25€ por un libro en la vida. Y 20€ o 25€ habrá que ver por cual...

Desde que estoy en Londres me he comprado algún libro (por supuesto a precios normales) y también voy a la librería pública que está muy bien. Ahora mismo ando leyendo una biografía de Steve MacManaman, sobre los 4 años que pasó como jugador del Real Madrid. Probablemente algo escriba de este libro pues cuenta mucha anecdotilla de dentro del vestuario bastante curiosa.

Indignado me he quedado. Tal cual!



miércoles, abril 01, 2009

Entrevista al jurado del Spiel des Jahres - Parte 3 de 3

Seguimos con la entrevista que Dale Yu de Boardgames New ha hecho a Tom Werneck y que traduzco. La primera parte aquí. La segunda aquí.

Tom Werneck es miembro del jurado de Spiel del Jahres, Juego del Año. El premio mas importante que se entrega a nivel mundial a un juego de mesa.
















(Todos los ganadores del premio. De izq a dcha de arriba a abajo, de 2008 a 1979.)


P: ¿Cómo funciona el proceso de votaciones para elegir el Juego del año? ¿Hay encuestas o votaciones intermedias hasta la decisión final?

R: Hay varios pasos consecutivos:

  1. Después de la feria del juguete de Nuremberg y de la feria de Essen hacemos un intercambio de ideas en nuestro foro de internet sobre que hemos visto y encontrado. Así, si algún miembro del jurado se ha perdido algún juego puede pedirlo.
  2. Al comienzo de Abril, cada miembro del jurado viene con una lista de 20 juegos que ha encontrado especialmente interesantes. Es obvio que hay muchos que se repiten. Pero, un gran número de juegos solo es mencionado por uno o pocos miembros. Esto sirve para llamar la atención a los otros miembros sobre estos juegos.
  3. Al final de Abril cada miembro ha de enviar una lista con cinco juegos. El primero obtiene 15 puntos, el segundo 10, el tercero 6, el cuarto 3 y el quinto y último solo 1 punto. La lista comienza con la frase “Si tuviera que decidir ahora, solo con mi opinión y sin oír las opiniones de los otros miembros del jurado, el primero sería el vencedor del premio y los otros cuatro los nominados”. Junto a esta lista cada miembro debe entregar una lista de juegos recomendados. El resultado de las listas es intensamente discutido en nuestro foro. Por supuesto cada miembro tiene su juego favorito. Para defender y promover su favorito, cada miembro del jurado mira con dedicación los puntos débiles de los juegos favoritos de los otros miembros dando como resultado una discusión muy fructífera. Es como un filtro donde se van quedando los juegos más flojos.
  4. Un fin de semana en mayo que tenga un lunes de fiesta nos reunimos durante tres o cuatro días. A este lo llamamos “Klausurtagung”. Debatimos sobre juegos y si vemos que alguien no ha visto un aspecto específico de un juego, jugamos a él. El resultado de este encuentro es:
  • Cinco nominados: Al final el ganador solo podrá ser elegido de entre estos juegos nominados.
  • Un listado de juegos que el jurado quiere recomendar. Normalmente esta lista va de 12 a 15 juegos. Pero, este número puede variar.
  • Alguna decisión sobre un “Premio Especial” o “Premios Especiales” si hay más de uno.

Esta lista es repartida a través de un comunicado de prensa y puede verse inmediatamente en nuestra newsletter o en nuestra página web.

Y por último, y excepto que coincida con un Campeonato del Mundo de Fútbol, anunciamos el ganador en una gran rueda de prensa en Berlín después del último fin de semana de Junio.

P: ¿Cuánto ha cambiado tu voto a lo largo del tiempo?

R: Sin comentarios. Por favor entiende que los miembros del jurado nunca dan una pista de cómo toman sus opiniones personales, ni de cómo son las discusiones internas o sobre el porqué de opiniones publicadas.

P: Por ejemplo, después de la lista de los cinco nominados ya publicada, ¿volvéis atrás e intentáis jugar a estos cinco juegos para obtener una mejor opinión?

R: Cuando la lista de nominados es hecha pública, yo ya tengo un feeling de cada juego. Pero los amigos y familiares me presionan pues quieren jugar a esos juegos conmigo.

P: ¿Hay algún miembro del jurado que sea especialmente activo intentando convencer a los otros miembros del jurado?

R: Sí, como ya dije arriba. Este tipo de presión es una de los puntos fuertes del Juego del año porque lleva a la eliminación de juegos si éstos tienen puntos débiles ocultos. O al menos hace estos puntos débiles visibles, y nosotros conociéndolos, seguimos adelante con ello. Pero al menos los hace visibles antes de que tengamos que votar.

P: Por ejemplo, si a ti te gusta mucho un juego, ¿puedes o intentas convencer a los otros miembros del jurado para que se fijen en tu juego?

R: Por supuesto! A parte de nuestro proceso estándar, usamos el foro para este tipo de discusiones. Cada juego es posteado y discutido en este foro.

P: Cuando se vota, ¿Se hace en persona, o por internet?

R: La votación preliminar es hecha por internet. La votación final exclusivamente en persona.

P: ¿Quién cuenta los votos?

R: El portavoz del jurado, asistido (y controlado a su vez) por otro miembro del comité de la Asociación.

P: ¿Una vez votado. Es el resultado guardado en secreto?

R: Nominados, juegos recomendados y Premios Especiales se hacen públicos inmediatamente, no hay necesidad de mantenerlo oculto. Pero en cuanto a la votación final, Si! La razón es muy simple. La votación se celebra en domingo por la noche porque necesitamos tiempo para preparar el comunicado de prensa y esas cosas necesarias para la conferencia de prensa que es el lunes a las diez de la mañana. Después de la votación, solemos sentarnos con fabricantes, distribuidores, creadores y otros de dentro de la Industria que han llegado. Cualquier palabra que se escape por un miembro del jurado puede ser malinterpretado. Para evitar esto, el resultado de la votación es un secreto.

P: En otras palabras, después de la votación, tú sabes quién es el juego ganador antes de el banquete de Julio?

R: Primero, no hay ningún banquete y sí una rueda de prensa. A menos que haya un gran evento deportivo que distraiga a la prensa, la ceremonia de entrega de premios es el primer lunes después del último fin de semana de Junio. El hecho es que excepto para los miembros del jurado del Consejo, nosotros estamos tan en ascuas como los posibles ganadores.

P: ¿Por tanto son los juegos nominados y los juegos recomendados una lista de semi finalistas?

R: La lista de recomendados no es una lista de semi finalistas. Nosotros recomendamos juegos incluso si no tienen ninguna oportunidad de ganar el premio. La lista de recomendaciones es como una caja de variedades donde ofrecemos juegos para diferentes expectativas y necesidades (juegos para dos personas, juegos de carta, etc).

P: Es decir, que la lista de cinco juegos nominados no hay que verla como el “Top 5” de la lista de juegos recomendados. ¿No?

R: En la lista de juegos recomendados puede haber potenciales ganadores, pero no necesariamente cada juego de la lista tiene esta posibilidad. De todas formas, el jurado quiere llamar la atención sobre estos juegos porque tienen un gran valor. El problema con esta lista es que encontramos muchos más juegos que se merecerían ser recomendados. Muchas veces tenemos que elegir entre dos juegos de la misma categoría que ofrecen una experiencia y un divertimento muy similar al jugador. Créeme que ésta es una decisión muy desagradable de hacer.

P: De vez en cuando el jurado entrega un Premio Especial. ¿Quién decide si hay o no hay un Premio Especial?

R: El jurado por mayoría. Es necesaria la mitad mas uno de los votos.

P: ¿Cual es la razón detrás de un Premio Especial?

R: Hay juegos que encajan en las expectativas del Juego del Año y que se ajustan a nuestro logo rojo. Así para llamar la atención sobre estos juegos, o alguna vez categoría de juegos, creamos los Premios Especiales.

P: Recuerdo especialmente unos Premios Especiales concedidos a juegos complejos y a juegos de fantasía. ¿Hay alguna otra categoría que sea tenida en cuenta?

R: Un Premio Especial es una herramienta muy útil. No está restringida a una categoría especial. Por ejemplo, el cubo de Rubik que ganó en 1980 el Premio Especial como un juego solitario. No hay categorías especiales, cualquier juego puede ser un Premio Especial.

P: ¿Hay alguna regla a la frecuencia a la que un diseñador o fabricante en particular puede ganar el premio?

















En este gráfico podemos ver cual es todos los ganadores del Juego del Año y en que posición están en la Boardgamegeek, según los votos de los usuarios. Como se puede ver, solo El Grande está en el Top 10.


R: Una de las más comunes falsas creencias es que un diseñador o fabricante puede ganar un premio. El hecho es que nosotros solo tenemos en cuenta juegos. No nos interesa quién ha diseñado el juego o quien lo publica. Es la canción, no el cantante. Al final siempre una persona o una compañía se benefician del premio pero el premio va al producto.

P: Se rumorea que el premio no se da nunca al mismo fabricante dos años seguidos.

R: No tiene sentido. Por ejemplo, Ravensburger con Tikal en 1999 y con Torres en 2000. Incluso eran el mismo diseñador.



miércoles, marzo 25, 2009

Entrevista al jurado del Spiel des Jahres - Parte 2 de 3

Seguimos con la entrevista que Dale Yu de Boardgames New ha hecho a Tom Werneck y que yo traduzco. La primera parte aquí.

Tom Werneck es miembro del jurado de Spiel del Jahres, Juego del Año. El premio mas importante que se entrega a nivel mundial a un juego de mesa.


















P: ¿Qué juegos pueden ser considerados para el premio?

Nosotros tomamos en cuenta todos los juegos disponibles en el Mercado alemán y si vienen con reglas en alemán. Se entiende por “disponibles” que puedan ser obtenidos en una tienda de juegos o en la sección de juguetes de una tienda. Si la única forma de obtenerlo es comprándolos por internet, el juego no está “disponible” a nuestros efectos.


P: Veo que hay algunas guías sobre cuando el juego se entiende publicado.
¿Pero algún otro criterio para saber si un juego puede ser elegido para el premio?

R: Algunos fabricantes creen tener una pequeña ventaja si nos envían sus productos en el último minuto para recordarnos su juego. Nosotros llamamos a este periodo de tiempo “Spam”, normalmente a finales de Abril. Si los juegos llegan mas tarde de esa fecha no tenemos suficiente tiempo para jugarlo y evaluarlo en profundidad. Estos juegos tendrán que esperarse al próximo año. Como regla general consideramos los juegos que hayan aparecido durante el año actual. De todas formas, por varias razones (por ejemplo no tendrían sentido que sacaran un juego carísimo, ideal como regalo para Navidades, al comienzo de la primavera) algunos juegos no están todavía disponibles cuando nosotros deberíamos de tenerlos en cuenta.

P: ¿Han de ser publicados por una editorial alemana?

R: Echa un vistazo a la lista de juegos ganadores. ¿Es Days of Wonder una editorial alemana?

P: ¿Debe haber un número mínimo de copias disponibles?

Bueno, teniendo en cuenta que los miembros del jurado no comparten apartamento y que viven entre el Mar del Norte y los Alpes y que cada miembro del jurado tiene que probar cada juego y que cada miembro tiene que tener su copia…. once miembros hacen ...once copias por título….


P: ¿Tiene que ser publicado por una “gran” editorial de forma que pueda ser considerado seriamente para el premio?

R: Echa un vistazo a la lista de juegos ganadores. ¿Es Days of Wonder una “gran” editorial?


P:
¿Cómo conseguís los juegos?

R: No es un secreto que los fabricantes o editoriales no envían los juegos para que los revisemos. A través de UPS, FedEx, DHL, etc)

P: ¿Vas a la tienda y los compras tu mismo?

R: Algunos miembros del jurado creen que deben ellos mismos comprar un juego si este es producido en una limitada tirada por una compañía del tipo háztelo-tu-mismo. Pero como nos enseña la experiencia, estos tipos de juegos no suelen optar al premio.

P: ¿Aceptas comentarios de los juegos por correo?

R: ¿Qué significa “por correo”? Si te refieres a una descripción del juego por email, que viene con reglas, fotos y ejemplos, esto no es válido para tenerlo en cuenta. Nosotros tenemos que probar el juego. Y para ello necesitamos una copia física del juego.


P: ¿Os suelen las compañías de juegos mandar copias de sus juegos?

R: Sí, como copias para probarlos.

P: Y si lo hacen, ¿las mandan a cada miembro del jurado?

R: Si, como copias para probarlos.


P: Estoy seguro que hay mas juegos producidos cada año que juegos puedes probar.
¿Cómo eliges cuales juegas?

R: Te hago yo también la pregunta: ¿cómo eliges que juegos juegas? Supongo que empezarás por aquel juego que te parece más atractivo. Aquel que mas te llama la atención. Bueno, pues esa es la misma forma que nosotros utilizamos cada tarde para elegir un juego. De todas formas, normalmente llevo los deberes hechos porque he investigado antes el juego y me he estudiado las reglas andes de sentarme con amigos a jugarlo. Algunas veces no es necesario jugar a un juego. No tengo que jugar a cada nueva versión del Monopoly si lo único que cambia son los nombres de las propiedades. Esto reduce el número de juegos en un porcentaje. Que no es mucho comparado con los 300 a 500 juegos que tengo sobre mi mesa cada año…

P: ¿Que hace que un juego llegue a tu mesa?

R: Pura curiosidad. Estoy ansioso por ver que maravillosa idea le ha venido a un creador y ver si tengo el deseo de jugar a ese juego una y otra vez.













Hare & Tortoise, ganador de la primera edición del Juego del año, en 1979.


P: ¿Es leyendo críticas que llegas a tener interés por un juego?

R: No al comienzo. Evito leer críticas antes de hacerme una idea en mi cabeza. Después estoy abierto a escuchar la opinión de otros. Si hay una buena argumentación estoy dispuesto a revistar mi propia opinión.

P: ¿Cuando oyes otras opiniones es de otros jugadores o de otros miembros del jurado?

R: De ambos por supuesto. Muy a menudo la opinión de “otros jugadores” es tan brillante y original como la opinión de un miembro de un jurado.

P: Una vez que has decidido que un juego tiene cierto interés, ¿cuántas veces juegas con él para poder valorarlo para el Juego del Año?

R: No hay una regla general. Depende de la complejidad del juego.


P:
¿Cuantos juegos diferentes que puedas valorar para el Juego del Año juegas cada año?


R: Como dije anteriormente tengo que considerar de 300 a 500 juegos al año.

La próxima semana la conclusión de la entrevista y leeremos como se decide el premio.