martes, octubre 31, 2006

¿Violencia en Nápoles?













Llego a casa y me conecto como suelo hacer 15 veces al día a elmundo.es . Y leo esta noticia : el presidente italiano se plantea mandar al ejercito a Nápoles ante el aumento de la violencia. Sigo leyendo y el periodista dice que la situación en Nápoles se está volviendo insostenible. Este año ya llevan 67 muertes. Bueno, parece que están muy mal las cosas allí.

Busco en la wikipedia cuantos habitantes tiene Nápoles. Resulta que es la ciudad más populosa de italia después de Milán. Tiene contando el área metropolitana unos 4,4 millones de habitantes. Un millón menos que Madrid.

Busco las muertes violentas en Madrid en lo que llevamos de año y veo que son 54 a 13 de Octubre. Es decir, mas o menos las mismas cifras de muertes violentas que en Nápoles, y tenemos casi la misma población. La división sale que por cada muerte en Madrid hay 1,5 en Nápoles.

A mi parecer Madrid es una ciudad bastante segura. ¿Esta bien redactada, entonces, la noticia? ¿No está dando una imagen un poco exagerada de la violencia en Nápoles?

La verdad que no lo se. Pero los números parecen indicar que quizás un poco.

domingo, octubre 29, 2006

Próximas adquisiciones

Estoy a la espera de nuevas adquisiciones en juegos de mesa. Tengo 2 pedidos en ciernes.

El primero a través de un compañero de velada de Laberinto. Están pedidos a laPCra. Son tres juegos de cartas:




















Gracias también a la recomendación de otro amiguete del Laberinto, he comprado un par de juegos en Amazon de Alemanía. Por lo que me dice y he podido comprobar no tienen mucho stock pero siempre tienen unos 30 juegos en oferta. Y los gastos de envío son muy baratos. He pillado:


El Niagara tiene una pinta estupenda para jugar con mis sobrinos. Ya tengo ganas de que me llegue!. En cuanto al Vadanque, es un juego de cartas de Faidutti, que es un diseñador que me cae muy bien por lo chula que es su web.




















En total, con gastos de envío me han costado estos dos juegos, 34 euros. Por cierto, como no están traducidas al español las instrucciones del Vadanque, me he puesto en ello.


A parte de estos 5 juegos, acabo de cambiar el San Marco, que no me gustó nada por el Pirate´s Cove. Este también es otro que he pillado para jugar con mis simpáticos sobrinos. El juego tiene una pinta estupenda. Mañana me lo envían por correo, espero tenerlo para el próximo finde.





















Y por último creo que me voy a hacer con el Roma. Lo tienen en venta cerca de mi casa por unos 15€ y es un posible regalo que me voy hacer.

Ya os contaré cómo salen estos juegos pero no negareis que tienen una pinta estupenda. ¿ Eh?

Tarde de juegos

Otra tarde de juegos en Laberinto. Ayer solo me quedé 4 horas y recordando hoy me sorprende lo rápido que vuela el tiempo jugando a juegos de mesa. Se me quedó corto.


Ayer nos reunimos 7 jugadores. Uno de ellos, Jorge, era la primera vez que venía. Pero no era ningún novato. Nos estuvo contando sus 4 días en Cordoba en el II encuentro nacional de juegos de mesa. Por lo que nos contó fueron cuatro días de estar jugando a muchísimos juegos de 10 de la mañana a 12 de la noche. Parece ser que hay rumores que el III encuentro serán en Barcelona. La verdad que haré un esfuerzo en ir. Me encanta jugar a estos juegos y me parece una oportunidad estupenda para probar nuevos juegos. Y para jugar como un poseso!. Aquí teneis fotos de esas jornadas en Córdoba.


Ayer comenzamos sin filler ni historias. Directante le dimos al Detroit-Cleveland Gran Prix. Era la primera vez que jugaba a un juego de los que simulan una carrera de fórmula 1. No se porqué pero nunca me habían llamado la atención. Y me gustó mucho.




















El juego es muy simpático. Se trata de una carrera de coches, donde vas avanzando tu coche sacando cartas de movimiento. Lo divertido es que es rara la carta que no hace avanzar también otros coches. Con lo que tendrás que tener mucho ojo en como utilizarlas. El juego permite que se formen tapones, lo cual le da mucha gracia a la cosa.

El tablero es reversible con lo que permite dos circuitos distintos. Para terminar de rizar el rizo, al comienzo del juego con las cartas ya repartidas en tu mano, se subastan los coches. Así, si tienes cartas buenas para el coche rojo, ya te vale hacerte con él. Al terminar la carrera, dependiendo del puesto, te dan una cantidad de dinero. Así, el vencedor será el que mas dinero tenga después de tres carreras.























Los componentes y el tablero, sin ser del otro mundo son bastante correctos. Será sin duda una compra que haga en el futuro. Un juego para echar unas partidas divertidas. Le vi muy bueno para los no iniciados en el mundillo de los juegos de mesa.

El siguiente juego me gustó bastante menos. Ya voy viendo que en este mundillo de los juegos de mesa (como todo en la vida) no hay juegos buenos o malos. Simplemente hay juegos que te gustan mas y otros que te gustan menos o nada.

El juego en cuestión es el Elfenlad.

A todos mis compañeros les gustó el juego. A unos mas y a otros menos. A mi nada. Ya había oído hablar bien de este juego. Pero a mi no me dijo nada. Le vi rarísimo. Había que comerse mucho la cabeza para ir haciendo unas rutas. Y aunque es posible fastidiar a los contrarios, es tan dificil ver las rutas de los demás que ni lo intenté. Al final del juego, incluso, terminó en un empate entre dos. Y ya es dificil terminar empatado al final de un juego de mesa.























Y el último al que jugué fue al Buccaneer. A este juego, un filler, le doy un 10 en componentes. Es precioso. Desde la caja hasta el dinero. Todo en el juego está hecho con mimo y buen gusto. Las piezas son de madera. Las cartas de los barcos bonitas, el dinero simpático, etc Desde luego si algo puede entrar por los ojos es este juego.






















La mecánica y todo eso también está bien. Sin ser la repanocha me pareció un buen juego. Se van formando tripulaciones de un barco con marineros de distintos jugadores. Esas tripulaciones después asaltarán barcos y tomarán botines. Estos se repartirán entre los jugadores que hayan participado. Aquí tienes que estar listo y meter cuantos mas marineros propios en las tripulaciones mejor, con objeto de pillar parte del botín.

Otro juego que ya tengo apuntado en la sección "futura compra".

Otra tarde, en fin, muy divertida en Laberinto. Habrá que esperar al próximo finde para darle al vicio!

sábado, octubre 28, 2006

Los clicks de Famobil





























Los clicks eran mis juguetes favoritos. Erán los juguetes de mi casa. Llegamos a tener muchísimos. Yo soy el pequeño de 7 hermanos y excepto a mis dos hermanas a todos los demás les gustaban. Así que llegamos a tener una enorme colección.


Me gustaban y me siguen gustando. Creo recordar que nunca se llegaba a "jugar" con ellos. Es decir, lo divertido era montarlos, darle rienda a la imaginación y recrear una escena increible. A veces preparábamos una mega-batalla que luego o no se celebraba o lo hacíamos a lo bruto.

Les añadíamos cosas que no les pertenecía. Lo que mas juego nos daba eran el Exin Castillo. Teníamos muchas piezas y nos hacíamos casas para los clicks. También utilizábamos una alfombra para hacer una especie de isla. Tirábamos la alfombra para que cayera de una determinada forma que hacía que se formaran cuevas, playas, etc Con un bowl hacíamos una piscina , los trapos viejos eran las toallas.... etc Vamos, que no nos aburriamos.


Una vez quisimos grabar un corto con los clicks. Nos montamos una estupenda escena del oeste, con arena y todo y se trataba de rodar poco a poco, moviendo a los clicks y eso. Todo se quedó (como siempre) en el despliegue.


Los clicks eran y me siguen pareciendo una autentica chulada. No comparable a ningún otro juguete de "muñecos". Si algún día tengo dinero y espacio de sobra me montaré a golpe de talonario, una escena del Oeste Americano, con no menos de 200 soldados bien uniformados, con sus carromatos de intendencia y con su Custer a la cabeza.























En Ebay hay un enorme mercado de productos de los clicks. Ahora cuando escribo estas líneas son mas de 300 productos, solo en España, que están en subasta.

Enlaces:

Club no oficial de Playmobil en español.

Foro del club anterior.

La historia de los clicks en la Wikipedia.

viernes, octubre 27, 2006

¿Cuántos se llaman como yo en los EEUU?













Vaya! Entre 300 millones de norteamericanos sólo hay dos personas que se llaman como yo. Como para montar un club de fans....

Via 86400 llego a How Many of Me, una web donde puedes ver cuanta gente tiene una nombre y un apellido determinado en los Estados Unidos. Los datos los sacan del censo.

Así uno puede enterarse que hay 42 Homer Simpson o que hay 513 Paul Newman.

Para divertirse un rato....

lunes, octubre 23, 2006

Alfabetizando el mundo



















National Geographic es la única revista a la que estoy suscrito. Lo hago por varias razones: Porque me caen simpáticos, porque trae fotos chulas, y porque me cuesta cada revista como 2€ o algo menos y la recibo en casa comodamente.

La edición de este mes de noviembre (nunca se porqué las revistas de un mes salen una semana antes de comenzar el mes) la acabo de recibir en casa.

Y además de las bonitas fotografías de siempre viene unos datos que me parecen muy interesantes:

La alfabetización de adultos (a partir de 15 años) ha pasado de un promedio de un 63% en 1970 a un 82% en todo el mundo. En Africa de un 28% a un espectacular 65%. En total hay unos 770 millones de personas que no saben leer y escribir. Dos terceras partes mujeres.

No podemos negar que los resultados son alentadores. Esto lo escribo para aquellos pesimistas que piensan que cada día vivimos en un mundo peor. Yo estoy convencido que es al revés.

Ojalá no me equivoque.

Reglas en español de Nexus Ops





















Ya tengo disponible las instrucciones del juego Nexus Ops. Hice una reseña hace un par de posts. También he traducido las cartas y una tarjeta de ayuda. Como siempre, si descubrís alguna errata o alguna cosilla rara, os agradeceré que me lo comuniqueis.

Existe en la web de Avalón Hill (el fabricante) un tutorial bastante bueno.

Estas son las terceras reglas de un juego de mesa que traduzco al español.

Enlaces:

PDF Reglas en español de Nexus Ops.
Word cartas y tarjeta de ayuda en español.

Feo, Fuerte y Formal




























Si me hubieras preguntado qué palabras están inscritas en el epitafio de la tumba del segundo americano más querido por sus compatriotas, os hubiera dicho : "Feo, Fuerte y Formal". Me refiero a John Wayne. El americano más querido, que os preguntareis, es Abraham Lincoln.

Había oído eso en multitud de ocasiones. De hecho en internet, hay varias páginas que lo dicen, como esta dedicada al cine clásico. Y por ejemplo, Loquillo tiene un disco titulado "Feo, Fuerte y Formal".

Pues hoy via las 100 webs mas raras de Internet, a la que he llegado vía Bitelia, me encuentro con esta web: Find a grave, donde puedes buscar las tumbas de personas famosas. Y así he buscado la de John Wayne y me encuentro con que en ningún sitio viene esculpido este epitafio.

Investigando leo en una biografía de este actor, que en vida dijo que le gustaría que en su tumba le esculpieran en español "Feo, Fuerte y Formal". Pero nada de eso se llevó a la practica. En cambio se puede leer en inglés otro epitafio, como muestra la fotografía adjunta.




















Qué cosas, esto de las leyendas urbanas. No se puede uno fiar de nada.

Todo esto viene porque me ha hecho gracia la web de las tumbas. Y también porque siempre me ha gustado John Wayne, tanto en sus películas, como en los valores que siempre representó , al igual que Ronald Reagan .

John Wayne fue mas conocido como El Duque, por su forma de manterse erguido al cabalgar.

Descanse en paz este grandísimo actor.

La coalición internacional en Irak

















¿ Por qué se llama a unos terroristas, insurgentes? ¿Por qué la mayoría de la gente se opone a que las tropas extranjeras estén en Irak?

Vayamos por partes.

¿Contra quién está luchando los EEUU, Inglaterra y los demás paises?

  • ¿Contra unos ciudadanos iraquíes que desean que se marchen por no ser del pais?
Esto no me cuadra. Si lo quisieran podrían hacerlo. Irak es desde la llegada de las tropas extranjeras un país democrático. Obviamente con una democracia frágil, pero al fin de cuentas democrático. El presidente de Irak, pide a los EEUU y a Inglaterra, que por favor, no abandonen el país. Necesitan de su seguridad. Si unos ciudadanos desean que abandonen el país no tienen mas que votar a un partido que abogue por la salida de estas tropas.

  • Cuando ponen una bomba en un mercado y mueren 50 ciudadanos iraquíes. ¿por qué lo hacen?
¿De verdad alguién en Occidente se creen que esto lo hacen para echar a los americanos? Es decir, en un bando los americanos y en el otro unos libertadores iraquies que se dedican a poner bombas en mercados matando a compatriotas.

Pues va ser que no. En realidad se trata de terroristas que no desean ver un Irak democrático. Quieren un Irak sometido, donde ellos puedan tener sus campos de entrenamiento como antiguamente los tenían en Afganistan.

Esta situación se parece a la que se vivió en Vietnam y en Corea. Desde luego. Pero con algunas diferencias.

En Vietnam los EEUU estaban allí apoyando al gobierno (no democratico) de Vietnam del sur en contra de la invasión de tropas de vietnam del norte. Cuando los americanos abandonaron Vietnam, el norte en poco tiempo tomo el sur. Haciendo de Vietnam un país comunista y tremendamente pobre los siguientes 30 años.

En Corea los americanos , hicieron lo mismo. Apoyaron al gobierno de Corea del Sur ante la invasión de las tropas de Corea del Norte. Aquí se consiguió firmar un tratado por el cual cada bando se quedada a un lado del famoso paralelo 38. Y así mientras una Corea del Norte comunista se moría de hambre, una democrática Corea del Sur le vendía coches y tecnología a medio mundo.

La situación ideal: Que Irak sea capaz de garantizar su seguridad y continuar con su democracia. A día de hoy no puede garantizar esa seguridad sin tropas extranjeras. Este mes de octubre ya van mas de 80 soldados americanos muertos en Irak, defendiendo su debil democracia y luchando contra los terroristas.

Varias preguntas:

Si mañana se van los soldados extranjeros... ¿qué hace pensar que se terminará la violencia en Irak?

¿no puede un gobierno elegido democráticamente, pedir ayuda a otros países para salvaguardar su seguridad?

Si los americanos fueron a por el petróleo.... ¿dónde está este? ¿Por qué no es más barato en Occidente? ¿Por qué no salen barcos petroleros de Irak con bandera americana y llenos de petróleo robado a los EEUU?

Yo desde luego lo tengo claro. Donde hay una democracia hay mas paz que donde no la hay. Donde hay democracia los derechos humanos se respetan mas que donde no lo hay. En Oriente solo hay cuatro sitios demócratas: Israel, Líbano, Los territorios gobernados por los palestinos y ahora Irak. Costará sangre pero serán mas países democráticos en la zona dentro de 10 años. Y dentro de 20, todavía mas.

Y el mundo será un sitio mas seguro.

domingo, octubre 22, 2006

Nexus Ops de Avalon Hill

Compré hace unos meses dos juegos de la archiconocida (en estos lares, se entiende) editorial Avalon Hill. Monster Menace America y Nexus Ops. Los compré al estar en oferta. Con gastos de envío debí pagar unos 25€ cada uno.

Al Monster Menace America todavía no he jugado. Me da un poco de pereza, al haber leído que no es muy bueno. El tablero y las fichas son inmejorables, pero aunque eso ayuda, no lo hes todo en un juego. De todas formas, ya jugaré algún día. Supongo que lo probaré con mis sobrinos, a los que les encantarán los monstruos.

















El Nexus Ops tiene otra prensa. En la Boardgamegeek alcanza el ranking 179, Lo cual no está nada mal. Es un juego para 2-4 jugadores y se puede jugar en hora y media.

Acabo de traducir las instrucciones al español, incluidas las cartas de ayuda. Son las terceras reglas de juego que traduzco.

El viernes pasado probé el juego con mi sobrino Alfonso y con mi cuñado. Empecé la partida con dos amigos de mi sobrino, pero con 11 años cada uno, a las 9 de la noche tenían que estar en sus casas, y hubo que empezar de nuevo, con los tres que terminaríamos la partida.






















Aquí estamos al comienzo de la partida. Todavía nos abandonaría, Alvaro. Esa niña que aparece por ahí es mi sobrina Teresa, que por ser tan guapa, le dejé que saliera en la foto. :-)


El juego tiene un aspecto visual muy chulo. Tienes una especie de Monolito en la mitad del tablero que domina la partida y alrededor distintas casillas de magma, bosques de liquifungus, rocas, etc.

Cada jugador dispone de unidades militares en un mundo futuro donde se está explotando un planeta recién descubierto. Las unidades son muy chulas y tienen el añadido de que brillan cuando les da la luz ultravioleta. La coña es de donde sacar esta luz. Bueno, a lo que vamos, las unidades pueden ser humanos, monstruos de cristal, arañas, Dragones, etc Esto le da mucha gracia al juego. Cada unidad tiene su coste y sus habilidades propias.

Los jugadores se despliegan por el tablero, descubren minas de un mineral llamado Rubium, con el cual podrán comprar nuevas unidades. Habrán de explotar esas minas, defenderlas, quitarle algunas al enemigo, para así hacerte con un fuerte ejercito. Con esas unidades ataca al resto de los jugadores. El monolito es el centro del juego, quién lo tenga, tiene el poder. Te llevas 2 cartas de ayuda importantísimas cada turno que permanezcas en él.

Se lleva la partida el primer jugador en obtener 12 puntos de victoria. Y estos se consiguen logrando pequeñas misiones del tipo "vence en una casilla que no sea roca", "comienza una batalla con al menos 4 humanos en tu bando", etc

Me hizo especial ilusión enganchar a mi cuñado a esta partida. Supuse que se unió a la partida cuando se marcharon los dos niños, para que pudiéramos seguir jugando. Pero se apasionó pronto por el juego, y eso que las reglas se las tenía que repetir constantemente porque le costaban (y no son difíciles). Al final a punto estuvo de ganar el juego. Se quedó en 11 puntos por 12 de mi sobrino.

Fue un espectacular final, con sus dos unidades mas valiosas, los Dragones de Rubium, uno enfrente del otro con solo una casilla entre los dos, que evitaba los temidos Alientos de Dragón. Se quedaron solos después de un cruento combate donde sus otras tropas habían muerto. Al final Alfonso, se llevó la partida en un magistral movimiento. Cuando todos esperábamos un ataque cuerpo a cuerpo entre estas dos bestias, Alfonso, sin inmutarse, abandonó la pelea y se dirigió a una de mis tropas a un par de casillas y entabló un fácil combate contra ellas, de forma que adquirió el punto de victoria que le faltaba. Una exhibición a partes iguales de estrategia y de cobardía. Je Je, pero se llevó la victoria.




























En la primera escena vemos como un Dragón azul y su compañero un Escupidor de Lava se enfrentan al Dragón rojo.




Con el aliento de Dragón, el Escupidor de Lava pasa a mejor vida, quedandose frente a frente los dos dragones.













El Dragón azul se gira y salta sobre mi pobre araña del monolito. Como parece que el drágón no podía solito (nótese el tono irónico) con mi araña, se unió al ataque otra araña azul. Y así es como Alfonso se llevó el último punto que le dió la victoria.













Un gran juego. Me gustó mucho y lo disfrutamos. Y eso que jugamos con un par de reglas mal, pero a fin de cuentas para todos fue igual. Jugaré mas, sin duda.

jueves, octubre 19, 2006

¿Dónde está Joe Kopiki?



















Llevo unos días sin postear y me apetece daros una explicación. Seguro que andais preguntando ¿Dónde se ha metido este tio?

Esta semana he estado bastante atareado. Por las noches me he dedicado a traducir las reglas del juego Nexus Ops que tiene muy buena pinta. Acabo de terminarlas. Mañana las paso a PDF y lo habitual, colgarlas en la BGG y en la BSK para que todo el mundo las pueda disfrutar. Mañana por la tarde probaré el juego con mis sobrinos.

He estado practicando inglés. Sí, también. Ya os contaré los motivos. Compré para la Nintendo DS el programa English Training. Le pedí la videoconsola a mi sobrino y por 30€ me hice con este programilla que sirve para aprender / perfeccionar el inglés. Ya postearé sobre esta experiencia. Pero adelanto que por 30 euritos no está mal.

También he estado viendo en inglés capítulos de la serie 3rd Rock from the sun (Cosas de marcianos). Una serie muy divertida que tengo en DVD original debido a que un día me dio por comprarlo a Amazon en Inglaterra.

Y eso es a lo que me he dedicado estos días.

lunes, octubre 16, 2006

Buscando contrincante




















El autor es Brian Barling, un usuario de la BoardGameGeek. Puedes encontrar más chistes de este mismo autor y sobre los juegos de mesa aquí.

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domingo, octubre 15, 2006

Tarde de juegos - Giganten

Otra tarde mas en Laberinto dando rienda a nuestras bajas pasiones.

Ayer sábado, nos juntamos 9 eurogamers de los cuales, tres venían por primera vez. Esto poco a poco se va animando. Había hasta una chica!






















Comenzo la tarde con un For Sale hecho con fichas del parchis, y cartas del Sticheln y del 6 Nimmt!. Ya me habían comentado que con las barajas de estos juegos se podían jugar a muchos mas. Pues aquí la comprobación.























For Sale es un juego de cartas con un sistema de subasta. Se ponen 7 cartas de edificios con distinto valor en la mesa y cada jugador puja con su dinero cual quiere llevarse. El que menos puja, se lleva las mas baja, y así hasta el que mas puja que se lleva la carta mas alta. Hay varias rondas hasta que todos los edificios han sido repartidos.


En la segunda fase del juego se venden las casas. El sistema es muy interesante. Se sitúan siete cartas de dinero en la mesa. Esas cartas van a comprar una vivienda de cada uno de los jugadores. Estos eligen una carta , la ponen a cubierto y se destapan todas a la vez. De esta forma la casa mas baja se lleva la carta de dinero mas baja. Y así en orden hasta que la carta de vivienda mas alta se lleva la carta de dinero mas alta.


Es un juego rápido y muy divertido. Me gustó mucho. Y eso que jugamos con dos barajas, cada una de su padre y de su madre. Con las cartas originales, el juego tiene que ganar mucho mas. Un juego muy bueno, que lo apunto para una posible compra.



Después jugamos al Dragon´s Gold. Ya hablé de este juego otro día. Me confirmó lo que ya dije. Un juego muy entretenido, que tiene la gracia de tener que dividirte el botín con otros jugadores en un minuto. Si no os poneis de acuerdo el tiempo pasa y el botín no se reparte.























En la foto se puede ver cómo se están repartiendo varios jugadores las piezas del tesoro, mientras el tiempo corre.



Como éramos uno más del máximo permitido para el juego, D0NK1J0T3, un compañero de juegos que es además moderador en el foro de labsk, añadió otro jugador a la partida con un par de cartas del 6 Nimmt!. Qué apañao el muchacho. Sobra de decir que fue el mismo que nos enseñó el For Sale anterior.


La partida estuvo entretenida. Me tocó una carta muy curiosa. Es una carta que te permite llevarte una pieza de tesoro del juego sin mas. Es decir, si nadie te mira, coges y virlas una de la piezas de tesoro del tablero. No le saqué mucho partido, tan solo me llevé dos.


Y después de estos fillers se nos unieron dos muchachos más y siendo los 9 nos bajamos al sótano del Laberinto. Aquí se está mucho mejor, no hay ruido y disponemos de dos mesas largas para jugar. Nos dividimos en dos grupos.



Un grupo de 6 le dieron al mitiquiiiiiiiisimo La fuga de Colditz. Anaskela se llevo el juego que según cómo estaba el tablero se podía ver que había sido muy jugado. El juego mas famoso de NAC.





























En la mesa de al lado el petroleo corrió a raduales por los campos de Texas con el juego Giganten. A este juego le tengo mucho cariño.





























Era mi segunda partida, pero casi como si fuera la primera. La anterior la había jugado con mis sobrinos, minutos después de explicarles qué era una subasta. Ni que decir tiene que se quedaron como estaban.



Ya en esta segunda partida y con jugadores algo mas veteranos, la cosa fue distinta. Para los otros tres jugadores era su primera partida, y eso me dió algo de ventaja que aproveché para llevarme la partida.























La partida está muy bien. Es un juego estupendo. El buscar petroleo, extraerlo, trasportarlo y después venderlo le da una gracia tremenda. Todo tiene su punto de interés.



Trasportar el petroleo no es fácil y a veces tuve que pagar a otro jugador para que me lo trasportara. Si no consigues vender el petroleo, éste se almacena y es posible que tengas que mal venderlo a precio irrisorio sólo porque tienes los almacenes llenos.



A la hora de vender el petroleo, hay tres compañías que te lo van a comprar, pero sólo a un jugador por turno. En la partida hay cuatro jugadores. Uno (como mínimo) se queda sin vender. Se subasta el derecho a vender el maná negro. Lo que digo, hay que tener mucho ojo en el juego. Esto sin contar con el precio del petroleo que va fluctuando.



El juego tiene unos componentes bonitos, y el tablero es bastante grande. Lo billetes son muy bonitos y no son de papel de fumar como en otros juegos. Para mas gracia, lo billetes que simulan dólares, tienen esta frase inscrita "In oil we trust", (en el petroleo creemos).

Un gran juego, que despachamos en una hora y media larga. Espero volver a jugarlo bien prontito.

Y así, despuñes de cuatro horas y media de darle al vicio me retiré con las satisfacción del deber cumplido.


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viernes, octubre 13, 2006

Tarde de juegos

Nueva tarde de juegos en Laberinto, aprovechando el jueves festivo.

De nuevo nos juntamos a la muy taurina hora de las cinco, seis viciados de este mundillo. Seis no es un buen número, por cuanto muchos juegos son para 3, 4 ó 5 personas.


Comenzamos como es habitual con un filler para ir abriendo boca. Dragon´s Gold es un juego de cartas muy entretenido. Los jugadores disponen de una serie de personajes que se enfrentan a dragones para vencerlos y quedarse con las gemas que tienen como tesoros. Los distintos jugadores suman sus fuerzas para luchar contra los dragones, lo cual provoca que sea muy interesante el cómo se van a repartir las gemas obtenidas.
























Al vencer a un dragón, los jugadores disponen de un minuto y sólo uno para ponerse de acuerdo en el reparto de las gemas. El problema viene porque no todas las gemas tienen el mismo valor y porque una misma gema puede tener distinto valor para cada jugador (por el sistema de puntuación final que no viene al caso explicar). Bueno pues aunque la mayoría de las veces se llegaba a un acuerdo, hubo varias donde todas las gemas volvieron a la caja porque los jugadores no se pusieron de acuerdo en el reparto.

Juego sencillo de explicar. La partida dura unos 30 minutos. Las cartas son bonitas, tienes unas gemas curiosas por ahí pululando. En definitiva, un buen juego.


Después probamos otro filler más sencillo y de mas corta duración. Circus Flohcati de Knizia. Este autor, es un clásico de los boardgames. Tiene más de 200 juegos publicados y 14 en el Top 100 de la BGG. Tigris & Euphrates , Ra, Através del desierto o Modern Art son ejemplos de obras suyas.




















Se trata de ir cogiendo cartas de un mazo, ir agrupándolas de tres en tres, etc. La mecánica está bien, pero como la de otros juegos. Lo que más me gustó del juego, fueron las cartas. Dibujos de pulgas muy simpáticas en un circo. Este juego lo tendré que probar con mis sobrinos.


Siendo 6 jugadores nos decidimos por probar un mítico Asesinato en el Oriente Express. Aunque el juego era de la editorial Factor Games, era el mismo juego que el que sacó la casa NAC. Así pués estábamos ante un juego de mas de 20 años y que sólo había sido jugado una vez, según su dueño.























El juego en sí, no tiene mucho interés. Se trataba de una especie de Cluedo, dónde debías encontrar al asesino, buscando pistas y descartando a otros sospechosos. Por fortuna el juego acabó en una hora escasa. Interesante experiencia por ver cómo eran algunos juegos de la prehistoria de los Boardgames en España. Pero de todas formas, se trata de un juego a años de luz del Asalto al banco de Inglaterra o de La Fuga de Colditz.



  • Después hicimos tiempo con otro filler, el Sticheln . Este juego de cartas ya lo comenté con anterioridad. No se me da nada bien. Me cuesta pillarle la estrategia y sobretodo cometo errores de despiste. Y cualquier despiste te descuelga para toda la partida. Echamos 2 partidas y en ninguna hice algo respetable.


  • A continuación probamos Santiago. Este juego lo llevé yo. Ya tenía ganas de jugarlo. Nos dejó una buena impresión. Y apuntito estuve de llevarme la partida. Me gustó que se pudiera jugar en una hora corta. Además los turnos de los otros jugadores se te hacen cortos. Lo he reseñado a parte en el post de abajo.


Para terminar nos metimos con un Top Ten, El Grande. Por lo poco que he podido aprender de este mundillo, este juego es mítico. Original de 1995, sigue siendo uno de los juegos mas jugados.

Quinto en el ránking de la BGG y una nota media de 8,1. Vencedor del Spiel des Jahres (premio más prestigioso de este mundillo) de 1996. Hechas las presentaciones algún comentario sobre este juego.






















Está ambientado en la España medieval. Así nos disputaremos territorios como Castilla La Vieja, Aragón, Granada, Valencia, etc

Se trata de un juego de mayorías. Es decir, al final de determinados turnos se puntúan los distintos territorios. Y esto se hace en base a quíen tenga mas ejércitos en cada uno. El jugador con más ejercitos se lleva tantos puntos, el segundo jugador con mas puntos se lleva algunos menos y así el tercero también.

El juego en sí es muy táctico. Hay que elegir muy bien las cartas de acción que vas a jugar y tener en cuenta donde poner tus ejercitos. Los turnos se hacen largos pues hay que pensar qué movimiento hacer.

Los componentes del juego están bastante correctos. Sobresaliendo , además del tablero que es muy bonito, una inmensa torre que preside el juego. La torre tiene la particularidad de ir ingresando ejercitos de los jugadores y no hacerlos visibles, con lo que cuando se desvelan, siempre hay sorpresas.

La partida que jugamos me lo tomo como una pequeña toma de contacto. Hasta la mitad de la partida no fui viendo un poco la estrategia a seguir. Lo pagué bastante caro. Quedé el último de cinco y por bastante.


Y así, depués de 6 horitas de juegos ininterrumpidos, nos despedimos de otra agradable tarde en el Laberinto.


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Mi avatar en la BSK

























El único foro donde participo es en labsk.net . Un foro dedicado en exclusiva a los juegos de mesa. Entendiendose por boardgames, los eurogames y los wargames.

Después de 6 meses, por fín he conseguido un karma de 25. Lo cual me permite postear con un avatar. Y he elegido a nuestro amigo Kramer, de la serie Seinfeld.

Kramer está loquísimo pero es una buena persona. Además, aunque sus amigos saben que es mas raro que un perro verde, lo aprecian. Sin ninguna duda es mi personaje preferido de esta grandísma serie, que gracias a la mula, me voy viendo temporada a temporada. Ahora voy por la quinta.

Pues eso, que si andais por la BSK y veis a un tipo con este aspecto, ese, soy yo.


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Reseña de Santiago




















Santiago es un juego de 3 a 5 personas.

El juego tiene una tematica muy curiosa. Debemos plantar distintos productos en un campo y procurar construir canales que lleven el agua desde la fuente hasta nuestras plantaciones.

Cada turno hay disponibles una serie de losetas de diversos productos, patatas, plátanos, pimientos, etc. Cada jugador puede coger una de estas y colocarla donde quiera en el tablero. ¿Quién coge primero la loseta y la planta? Eso se resuelve mediante pujas. Cada jugador pone una cantidad de dinero y ésta marcará el orden.

Lo gracioso es que el que menos puje y por tanto el que elige la última loseta es declarado Capataz del Agua durante ese turno. Y él será el que eliga dónde se construye el próximo canal.

El lugar dónde se pone este canal es importantísimo. La falta de agua convierte tu plantación en un desierto. Así que intentarás como puedas que se construya donde te interese. En esta segunda fase del turno, los jugadores proponen al capataz dónde construir ese canal y sustentan su opinión con un soborno.

Así, un jugador propone construir un canal y junto a esta ficha desliza unos cuantos escudos que tienten al capataz. Otro jugador propone otro canal y también ofrece un soborno. A un tercer jugador le interesa el primer canal y aporta un par de escudos al primer soborno. Así se forma una especie de segunda subasta, con la diferencia, que el capataz no tiene porqué elegir a quién más le ofrezca. El también puede tener sus propias ideas sobre el canal. Pero si elige una opción no ofrecida por algun otro jugador, deberá pagar a la banca la cantidad que le ofrecían como máximo soborno. Esto también hace que sea dificil no caer ante la tentación del vil metal.

La puntación final es la suma del dinero que tengas mas plantaciones productivas de un mismo tipo que tengas.

Santiago es un juego muy divertido dónde la subasta es constante. Tiene bastante de estrategia y debes saber cómo gastar tu dinero. De poco sirve ofrecer mucho dinero para ser el primero en elegir un buen campo de cultivo si luego no te queda dinero para hacer que el agua llegue a tus tierras.

La interacción con tus contrincantes es continua. Unas veces apoyas a un compañero porque la construcción de un canal os beneficia a los dos y a la siguiente le estás bloqueando un terrero colacando uno tuyo...

Santiago puede durar una hora escasa. Los componentes sin ser espectaculares cumplen muy bien su cometido. Las fichas son de madera y los dibujos son agradables. La caja de tamaño mediano es bonita. La única pega, común a muchos juegos, son los billetes que siendo bonitos son muy finos.

Un buen muy buen juego, como así atestigua su ranking 59 en la BGG.





















Foto: Final de mi primera partida: el jugador que llevaba las piezas blancas ganó la partida. Como se puede ver a la derecha del tablero hay varias losetas que han terminado siendo desierto al faltarles agua.


Santiago fue el primer juego que traduje al español.

Enlaces:

Scott tiene un vídeo de 12 minutos donde muestra el juego.

Compré el juego después de leer la opinión de Bruno Faidutti en su ludoteca ideal.


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martes, octubre 10, 2006

Tarantinospain . Un blog sobre Tarantino














Pulp Fiction y Amor a quemarropa.


Estas dos películas me las se de memoria. Puedo verlas una y otra vez. Ambas vienen de la mano de Quentin Tarantino.


Amor a quemarropa (True Romance) tan solo fue escrita por él. Pero es una joya.


"Dígale a los ángeles cuando llegue al cielo que jamás había visto el mal tan personificado como lo vió en el rostro del hombre que le mató."


Esta escena, (para verla en youtube pincha aquí), es una de las mejores que he visto en mi vida. Son 10 minutos magníficos. Un auténtico duelo interpretativo entre Dennis Hopper y Christopher Walken, con Galdonfini (Tony Soprano) de testigo. A mitad, comienza a sonar Viens Mallika Sous Le Dome Edais de la ópera Lakme (para escucharla pincha aquí).


De Pulp Fiction podría elegir todas las escenas.


Todo esto os cuento para hablaros de un blog que sigo desde hace tiempo, Tarantinospain . Un blog 100% dedicado al mundo de este genial director, guionista, actor y productor.


Tarantinospain es un blog que se actualiza a diario, en él podemos saber qué esta haciendo Tarantino en este momento, podemos visitar su plató de grabación, tenemos frases geniales de sus películas, cotilleos, dónde encontrar merchandising y mil cosas mas sobre Tarantino.


Llevo siguiendo este blog desde hace varios meses y tarde o temprano le iba a caer un post. Una entrada suya donde me menciona, ha hecho que fuera más temprano que tarde.























Esta es una foto de los cuatro guiones que tengo de películas de Tarantino. Completa mi pequeña biblioteca friki-tarantina la biografía "A bocajarro" en edición de bolsillo. Tenía la edición en rústica pero se la dejé hace siglos a una compañera de trabajo y la muy ..... nunca me lo devolvio.


Pd: Me ha hecho mucha ilusión su entrada enlazando mi blog pues es la primera vez que alguién me enlaza sin haber una relación de amistad por medio.


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Cómo veo la televisión







Como decía Fernando Sabater "no reniego de ella y nunca me ha parecido un progreso moral ni cultural alardear de evitarla como si fuese la mayor corrupción del siglo".

Al hilo de la compra de You Tube por Google por 1.350 millones de euros y leyendo una interesantísima charla con Enrique Dans sobre el tema en elpais.es me viene a la cabeza cómo veo la televisión.

Directamente no la veo. Me explico. Ya no me siento en el salón de mi casa a verla. Ahora lo que hago es que la veo en mi ordenador. Lo que quiero y cuando quiero. Que quiero ver una película, pues me la bajo y la veo sin interrupciones. No espero a que un día Antena 3 decida que me la pone a las 10 de la noche. Y que decida que esa noche tengo que ver 60 anuncios. O que tengo que estar cada 20 minutos, 5 viendo anuncios. No.

Ahora soy yo el que cuando quiere ver a Buenafuente, lo hace como y cuando quiero. Y lo mismo con Camara Cafe. Y si me pierdo alguna noticia interesante, la busco en You tube, que alguien la habrá subido. ¿que quiero ver los goles del Athletic? Internet. Cuando y cómo quiero.

Por eso me parece tan interesante la compra de You Tube. Ahí está el valor. Si los anunciantes quieren venderme un crecepelos (que lo necesito) que no me busquen delante de un aparato obsoleto en el salón de casa. Que me busquen en mi pantalla de ordenador. Y eso es lo que pretende hacer Google, ofrecer publicidad en You Tube.

Aviso a anunciantes: Lo dicho anteriormente tiene una excepción. Los sábados noches pueden encontrarme de 10 a 12 de la noche en el salón de mi casa viendo Salsa Rosa o cómo se llame ahora. A esas horas suelo estar tomandome una copa, charlando con mi señora madre, mientras ponemos a parir a todos los famosos que salen por la pequeña pantalla. Salir de noche a 9€ la copa obliga todavía a tomarse varias en casa (para ir calentando motores).

Pd: Si quieres tener tu nombre con el aspecto del logo de Google, aquí tienes.


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lunes, octubre 09, 2006

Jaime Peñafiel y la Familia Real

No me gustan los periodistas. Así del tirón. No me gustan porque me cuesta creerlos. No se cual me dice la verdad y cual me está mintiendo. En Madrid,a la noche, puedes poner el noticiario de Telemadrid y luego el de Gabilondo en la Cuatro y te cuentan sobre el mismo tema dos noticias distintas.

Y tú dices ¿y a quién coño creo? ¿Al de Telemadrid porque me considero de derechas o al de la Cuatro porque soy de izquierdas?















Pero donde siempre se les ha visto el plumero a los periodistas es con el tema de la monarquía. Con este tema, directamente, los periodistas nos mienten. No nos cuentan la mitad de la mitad. No investigan, ni hacen periodismo. Tan solo te cuentan lo maravillos que son los reyes y sus hijos. Ni la prensa rosa se atreve con ellos. Todos serviciales. Menos mal que un servidor os informó del exmarido de la princesa.

Pero resulta que el otro día, Jaíme Peñafiel, uno de esos periodistas que se saben la vida de todos los archiduques austriacos, se marcó unas cuantas perlas sobre la familia real, que parecen haber pasado desarpercibidas. Fue durante un encuentro digital de elmundo.es .

Ahí van un par de frases de Jaime Peñafiel sobre la familiar real española.


  • De la relación de Letizia con la familia real:

"Con unos mejor que con otros. La Reina, como toda madre cuyo hijo se ha casado con una persona que no debe gustarle mucho, hace todo lo que puede para que la relación funcione. El Rey pienso que pasa de todo. La Infanta Elena, la más Borbón de toda la familia, se mantiene dignamente distante. Y con la Infanta Cristina parece ser que las relaciones no son lo que fueron."

  • Sobre el Prícipe dice:

"Lo que nunca creía es que el Príncipe, después de violentar sus sentimientos renunciando a la mujer que amaba por no poder compartir con ella el Reino de España, iba a elegir a una joven con un pasado digamos que apasionado y apasionante. Y además divorciada."


"Como pudimos ver en el primer reportaje de su nueva casa, los libros brillaban por su ausencia en la vacía biblioteca. A su padre tampoco le gusta leer. Yo creo que no lee ni los libros que se escriben sobre él."


"El Príncipe ha sido siempre un muchacho consentido, caprichoso, poco simpático y muy distante con la prensa."


"El hijo sucede al padre, sea tonto o listo."






















  • Sobre Leonor, la hija de los príncipes:

"Echad las campanas al vuelo, como ha hecho cierta prensa, proclamándola ya Reina es una solemne y real tontería. Dentro de 50 o 60 años que le correspondería serlo, a lo peor ya no existe España como nación ni tampoco la monarquía."

  • Sobre Letizia:

"Pero usted debe saber que ella, con su carácter, se ha hecho dueña de la situación y es la que manda. Nadie osa contradecirla. Debía ser más discreta e intentar que el pelo de la Dehesa no se le viera. No debe olvidar que ella es tan solo la consorte."

"(...) Desde que cualquier muchacha puede ser reina."



"Quién no debió contar ese chiste tan procaz y sin ningún pudor fue la propia Letizia. Que cada santo aguante su velo."

"Es la que marca la agenda de la Casa, como hemos visto con la polémica cena en casa de Joaquín Sabina. No creo que la Casa ni lo supiera ni lo hubiera autorizado, simplemente ella llevó al Príncipe porque creyó que era interesante que conociera gente progre, moderna.. Pues que bien. Así ha salido."

"Mi primer y único desencuentro fue muy desafortunado. Y violento. E incómodo. Me reprochó cosas que yo no había dicho ni escrito y quiso darme clases incluso de periodismo. Prometió que nos veríamos con más frecuencia. No nos hemos vuelto a ver. El año pasado coincidí con ella en Oviedo y la mirada que me dirigió no fue precisamente cálida."

"Hay que reconocer que Letizia llegó a la Casa con una mano delante y otra detrás. Y sin fondo de armario. (...) Vestuario que, pienso, paga el Rey con el dinero que recibe de los Presupuestos Generales del Estado."

"El embarazo de Letizia, un embarazo irresponsable políticamente hablando."




















- Eres un cachondo.

- No. Tú si que eres un cachondo.



  • Parece que la Reina tampoco es santo de su devoción:

"Y respecto a la Reina, lo mío con ella es una cosa tan dolorosamente personal que nunca lo podré olvidar, aunque sigo teniendo por ella un enorme respeto, aunque posiblemente no como mujer."

"Yo, por supuesto, no soy amigo sino un periodista que siente por el Rey y por la Reina, a pesar de mis problemas personales con ella, un enorme respeto."


Ahora cada uno que haga su composición de lugar. Pero a mí me da en la nariz que la III República está al venir....


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domingo, octubre 08, 2006

El gran Lebowski



- Smokey, amigo, estás a punto de conocer el dolor.


El Gran Lebowski es la única película que he visto dos veces en el cine. Es una de mis películas de culto. A la altura de Pulp Fiction o de Grease, por decir algunas.

Está dirigida por los hermanos Cohen. Autores de obras como Fargo o Barton Fink. Toda la película tiene frases memorables. Los personajes son geniales:


  • John Goodman me gusta desde que le vi en la telecomedia Roseanne (¿para cuando en DVD?). Este actor me recuerda por su físico a mi añorado John Candy (al que le debo un post).



Os dejo un par de vídeos de esta gran película.

En esta escena sale por primera vez el personaje de Jesús Quintana. Con los Gipsy Kings de fondo tocando su versión de Hotel California de los Eagles.

En la funeraria y lanzando las cenizas del amigo muerto. - "El que seamos los allegados no implica que seamos idiotas."

"La alfombra daba ambiente a la habitación."


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Tarde de juegos

Ayer sábado otra pequeña sesión de juegos en el bar Laberinto. Poco a poco somos más los que nos acercamos. Ayer nos juntamos once.


Comenzamos abriendo boca con una partida al Saboteur.






















Un juego de cartas donde al comienzo se reparte en secreto tu rol, que puede ser minero bueno, o un minero saboteador. El objetivo de los primeros es construir con cartas el camino a una pepita de oro y la de los saboteadores evitarlo.


Por turnos se van colocando cartas en el tablero. Cartas que te acercan al objetivo, cartas que te alejan, cartas para impedir a otros colocar cartas, etc.





















Juego curioso, dónde poco a poco se van descubriendo quienes son los buenos y los malos. Echamos dos manos donde en una se encontró la pepita y en otra no. En ambos estuve en el bando equivocado. Hubo risas y ayudo a entrar en acción al grupo.


Después nos dividimos en dos grupos. Cinco jugaron una mega partida al Sherezade y los seis restantes jugamos al I´m the Boss.


I´m the Boss es un juego de negociaciones. Cada jugador representa a un personaje metido en el mundo de los negocios.




















A lo largo de un tablero hay una serie de casillas donde si caes te dan la oportunidad de llevarte una cantidad de dinero. Para ello tan sólo tienes que poner de acuerdo a varios jugadores y te repartes el premio con ellos.


Un ejemplo, caes en una casilla donde para llevarte 8 millones de $ tienes que poner de acuerdo a tres personajes del juego. Tú tienes uno, otro jugador te ofrece el suyo a cambio de 2 millones y otro jugador el suyo a cambio de 1. Chocas la mano y cierras el trato. Sencillo, ¿no?


Pues no. Aquí es donde hace su aparición el Caos. Durante el juego se van recogiendo distintas cartas de ayuda. Estas cartas te permiten impedir cerrar un trato al impedir usar una carta de personaje. Otra carta llamada “I´m the boss” hace que el jugador que la juega pase a celebrar el trato, dejando al jugador que estaba en su turno con dos palmos de narices.


Así, empiezas tu turno, hablas con todos para conseguir apoyos, discutes el precio con ellos, regateas, te pones de acuerdo y cuando vas a cerrar el trato, zas! Te cae del cielo una cartita de estas y ves cómo nadie quiere hablar contigo y todos se dirigen al nuevo boss que empieza el proceso de nuevo. Y cuando parece que se cierra el trato, zas! Otra carta de “I.m the boss” y otra vez a empezar.

























He leído reseñas del juego en la BGG donde alaban el juego por este factor de caos que impera y que ofrece muchas risas. Será cierto, pero a mí me volvió loco. Había tantas cartas en juego para sabotear un trato, que cuando en tu turno empezabas una negociación ya sabías que tú no lo ibas a terminar. Así mi frase mas utilizada era – Bueno, cerramos el trato si nadie nos lo fastidia. Y alguien en ese momento ... te lo fastidiaba. Un juego realmente agotador. Sinceramente no me gustó.


Luego jugamos a un juego de cartas llamado Oriente. Un juego de roles donde cada carta representa un ser mitológico con poderes especiales. Has de utilizar estos poderes para ganar premios. Continuamente vas cambiando de rol y enfrentándote a los demás.


Oriente es un juego denso. Difícil de explicar el funcionamiento y de hacerse con los poderes de cada personaje. Había ocho creo recordar y tenías que pensar un rato qué podía hacer cada uno y cómo.























Jugamos una partida que nos dejo a todos un poco raros. Teníamos que haber jugado otra partida para ver el juego de otra forma. Pero no le dimos otra oportunidad.


Al marcharse dos jugadores, nos quedamos cuatro. Un número que aprovechamos para jugar al Meuterer. En el post de abajo, lo reseño aparte. Este juego me encanto. Directamente a mi Top Ten.


Después del buen sabor de boca que me dejo el Meuterer, se nos unieron tres jugadores que venían de una macro sesión de tres horitas del Sherezade.


Los siete jugamos un par de manos a dos juegos de cartas. Al Sticheln y al 6 nimmt! .


En Sticheln tienes que ir ganando cartas procurando que no sean de un color en particular. Cada jugador tiene su color tabú y eso hace que puedas fastidiar a otros. Un juego sencillo de baraja, que permite estrategias y fastidiar al contrario. Me gustó.






















El 6 nimmt! depende más del azar. Aquí jugamos dos manos y la primera la gané y en la segunda quedé el último. Esto lo dice todo. Por no explicar las reglas decir, que todos tenemos un mazo de cartas y nos desprendemos de una. Todos ponen esta carta a la vez en la mesa. De una forma particular, las cartas se colocan en orden, por filas, y el que haga el número 6, se lleva toda la columna, con puntos negativos para su casillero.


Lo curioso o gracioso de este juego, es que ves cómo están las columnas ahora, pero cuando se destapan las cartas de todos, se van colocando en orden de numeración. Con lo que tienes que tener ojo, para que la tuya no sea la 6ª. Difícil cuando no sabes cuantas cartas menores de los otros jugadores se pondrán antes que la tuya. Un juego interesante.






















En total fueron unas siete horitas que le metimos al vicio. No está mal para un sábado. Lo gracioso de este hobby es que comentas – Anda! Si está jugando España. Y te responden – Ni lo sabía. ¿Futboleros? No, gracias.



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