domingo, febrero 11, 2007

Primeras impresiones: Los Pilares de la Tierra


Los Pilares de la Tierra acaba de ser editado en España y en español por Devir. El juego tiene texto tanto en el tablero como en algunas cartas, con lo que la traducción/adaptación está mas que justificada.










No termino de entender como han sido capaces de estrenarlo en Febrero. Estoy seguro que si lo hubieran sacado 3 meses antes, hubiera tenido muy buena aceptación en las navidades. Supongo que no les dió tiempo, pero esos detalles hay que cuidarlos...

Lo primero que llama la atención del juego es la caja. Tiene un buen tamaño (tipo Fuga de Colditz) y en grande se lee el título y el nombre del autor de la novela: Ken Follett.

El tablero es muy bonito. El diseño está muy bien y el resto de los componentes, bastante aceptables: las fichas y las cartas. (Update: Mientras escribía estas líneas, julss23 ha hecho un impresionante reportaje de los componentes del juego, al mas puro estilo CSI.No os lo perdais.)






















  • Es un juego de gestión de recursos. La temática, al igual que la novela, gira en torno a construir una catedral. Aquí le he encontrado un pequeño pero. A lo largo del juego en ningún momento te da la sensación de estar construyendo una catedral. Lo que parece que haces es cambiar recursos (piedra, arena o madera) por puntos de victoria.
  • Esto es una pena pues creo que hubiera sido fácil, en vez de llevar los puntos de victoria con un simple marcador, el haber dibujado una catedral y según ibas consiguiendo los puntos ibas subiendo tu marcador hacia la cúpula de la catedral, por ejemplo. O por cada 5 puntos, podías poner una pieza de la catedral.






















La catedral que domina el centro del tablero, no es mas que un marcador de turnos. Qué pena que no hubieran aprovechado la idea para hacer el marcador de puntos, de forma que se fuera construyendo la catedral, según puntuaras.


A lo largo de cada turno has de colocar tres maestros armeros en distintas lugares. En cada uno de ellos te permiten hacer una cosa distinta: coger un recurso gratis, coger una carta gratis, no pagar impuestos, tener dos obreros extras la siguiente ronda, etc. Pero el resto de los jugadores les pasa lo mismo, con lo cual es importante ser el primero en el turno y es muy posible que cuando quieras poner a un maestro en un sitio, éste ya esté ocupado por otro compañero. En este sentido las similitudes con Caylus son muy altas.

  • La interacción con los otros jugadores es mas bien poca. Cada uno, mas o menos hace su partida sin fijarse en el resto de jugadores. Y creo que una de las razones es porque las cartas son muy pequeñas y poco claras por tanto a cierta distancia. Es decir, me era dificil seguir a qué iban mis otros compañeros, si iban a madera, a arena, etc. Esto hacía que nos "puteáramos" (excuse my french) poco.

Aunque me he centrado un poco en criticar el juego. En general es un juego divertido. No dificil de aprender. Aunque quizás le falta algo, un toque de genialidad. Pero también es cierto, que se le ha puesto el listón muy alto. La novela original no solo me pareció muy entretenida sino que fue un auténtico fenómeno social. Creo haber leído que en España se vendieron mas de 3 millones de ejemplares. Y por eso se esperaba que fuera el juego que pegara un empujón muy fuerte a esta afición en España.

Igual pasará el día que hagan la película. Se esperará mucho de ella pues la novela puso el listón muy alto. Por cierto, la segunda parte de la novela, ya tiene título y fecha de salida al mercado: World without end y se espera para octubre de 2007.

Nota: Esta mini reseña ha sido escrita después de haber jugado una sola partida a tres jugadores.

Tarde de juegos - Los Pilares de la Tierra

Ayer tarde-noche de juegos de mesa en Laberinto. Si no me equivoco ayer fue el record de participación, al menos a lo que los sábados se refiere. Llegaron a pasar por la ludoteca 17 jugadores.

Y cómo curiosidad un número altísimo de féminas. Ocho. Así que poco a poco se va animando la cosa.

Con tanta gente, al final se hacen distintos grupos. Reseñando un poco como fue la cosa:

Los Pilares de la Tierra

Había que probar este juego largamente esperado. La reseña en este otro post.

Toma 6





















Siendo 10 personas las que nos juntamos, pocas posibilidades nos quedaban sin romper el grupo. Así que aprovechamos para jugar a este juego de cartas. Jugamos el número máximo de jugadores.

Toma 6 ó Take 6 ó Category 5 ó Take 5 (todos estos nombres tiene el juego en la BGG) se vuelve bastante aleatorio con tantos jugadores. Pero las risas y los nervios de no comerte una fila entera están asegurados.


Pickomino



























Simpático juego de dados. Jugamos 8 aunque el número máximo que indican las instrucciones son 7.

El juego consiste en lanzar 8 dados. La cara del 6 está representada por la figura de un gusano y su valor es 5. Has de quedarte con los dados que tengan el mismo valor. Coger el resto de los dados y lanzarlos de nuevo. El objeto es conseguir una tirada mas o menos de 21 a 35. De esta forma puedes coger una ficha (con cierto aire a las del dominó) e ir sumando los gusanos que marca la ficha.

Con 8 tardaba bastante en llegarte de nuevo tu turno. Pero se trata de un juego muy divertido donde se puede pagar caro la avaricia y donde las fichas con valores mas bajos (y por tanto más fáciles de conseguir) cambian constantemente de mano.


Saboteur



























Otro clásico para grupos grandes. En este juego unos enanos deben construir (a base de poner cartas en la mesa) un tunel que les lleve al tesoro oculto. El problema viene que de los 8 enanos que éramos, 2 ó 3 eran saboteadores. Así unos intentan construir mientras otros se dedican a boicotear la misión.

Jugamos varias rondas mal, terminando la partida cuando se terminaba las cartas del mazo y no como es en realidad: se termina las acabarse las cartas de la mano de los jugadores. Así fue normal que muchas partidas seguidas fueran ganadas por los saboteadores.

Saboteur es un juego ligero, pero casi obligado para grandes grupos. Risas aseguradas.

Boomtown





















Después de tanto juego para muchos jugadores, probé este simpático filler ambientado en los tiempos de la fiebre del oro.

Se sitúan tantas cartas de minas en mitad del tablero como jugadores hay. Estos pujan por el orden en el que se llevarán las cartas, pues todos cogeran una. Cada mina viene representada con una cifra del 2 al 12. Al final del turno se lanzan dos dados, si el resultado coincide con la cifra de alguna mina tuya recibes una cantidad de monedas de oro. Así las minas con una cifra de 6, 7 ú 8 son muy valoradas al ser la combinación que mas suele darse al lanzarse dos dados de 6.

A esto le añadimos unas cuantas cartas de eventos que te permiten obtener monedas extras, volarle la mina a un competidor, etc.

Se trata de un juego de cartas con un par de dados. Tiene una mecanica con una parte muy original:

  • El jugador que gana la puja (y por tanto elige primero carta) no entrega el dinero de la puja a la banca. Se lo entrega al jugador de su derecha (que será el último en elegir carta) quedándose éste la mitad del dinero y entregando la otra mitad al jugador de su derecha y así hasta que no hay mas dinero que repartir.
Un juego simpático con unos dibujos de eventos muy chulos como se puede ver en la foto de abajo.


Reglas en español de Graenaland



















Graenaland es un juego de mesa de temática vikinga.

Me compré el juego sin haber leído las reglas. Tan solo por un aspecto de su mecánica que me llamó la atención: el reparto de recursos, se hace por votación. Es decir, el jugador que tiene el turno, propone cómo repartir los recursos que da determinada tierra entre los jugadores que tienen un asentamiento allí. Si la mitad mas uno de los votos son afirmativos, se reparten los recursos como propuso el jugador.

Acabo de terminar de traducir y enmaquetar las instrucciones. Este es el 5º juego de mesa al que traduzco sus instrucciones. Los anteriores: Giganten, Santiago, Nexus Ops y Vabanque.

Enlace a las reglas en español.

Cuando pruebe el juego ya haré una reseñá.

Desistalar programas sí o sí

Hoy ando con tiempo así que estoy haciendo limpieza en el ordenador. He empezado por quitar esos programas que nunca utilizas y que no sirven para nada.

Por supuesto me voy a: Inicio/Panel de Control / Agregar o quitar programas. Y como no, hay algún programa que no se va. Vamos, que no le da la gana....

Aquí teneis un ejemplo de uno que no quería ser desistalado.




















Pues blogoff otra vez nos da la solución. Tiene un enlace a un programa llamado Add/Remove Programm cleaner que nos ayuda a eliminar ese programa que no quiere irse.

Fácil de instalar y más fácil todavía de usar.

Lo he probado y funciona. Prueba superada!

sábado, febrero 10, 2007

Diferencias entre Titan the Arena y Colossal Arena





















Titan de Arena es un juego de cartas de la mítica casa de juegos Avalon Hill (en inglés toda su historia en la wikipedia). Su autor, Reiner Knizia. Se editó por primera vez en 1996.

En 2004, ya una vez quebrada Avalon Hill, Fantasy Flight Games lo editó de nuevo, cambiando alguna pequeña regla, mejorando el aspecto y dejando intacto la mecánica y la belleza del juego.

Este juego (pues en realidad es uno) mana a su vez de otros juegos diseñados por el mismo autor que mantienendo la misma mecánica traslada este mundo de luchas de criaturas a una carrera espacial y a una carrera de caballos. Todo esto perfectamente explicado por Fran Garea en su blog, Te toca jugar.

Colossal Arena es mi juego de mesa (o de cartas) favorito. Esta es la razón por la cual, a través de ebay, me haya hecho con la versión clásica del Titan de Arena. Así que teniendo las dos versiones voy a explicar las diferencias entre ambas:

Las Criaturas

En Colossal Arena se han incorporado 4 nuevas criaturas. La Górgona, la Amazona, el Serafín y el Coloso. Así tenemos 12 criaturas en total. Pero, como en el Titan, sólo se juega con 8 a la vez. De esta forma, lo que tenemos es la opción de ir cambiando en cada partida las criaturas que combaten.












Las 8 criaturas de las dos versiones son iguales excepto por dos pequeñas diferencias:

  • Hydra: En la versión de Titan dice expresamente que cuando activamos esta criatura y por tanto podemos poner otra carta extra sobre la mesa, no podremos hacerlo para poner una apuesta secreta. En el Colossal Arena no se dice nada de esto, y por tanto, alguién durante la primera ronda podría aprovechar esta circustancia para hacerlo.

  • Troll: En Colossal Arena al activar un Troll puedes coger cualquier carta de esa columna que esté sobre la mesa de anteriores rondas. En Titan, además de en esa circustancia, se puede coger una carta de otra criatura de una columna donde se haya revelado una apuesta secreta o también de la pila de descartes.

¿Quíen comienza la partida?

En el Colossal Arena se echa a suertes. En Titan, cada uno de los jugadores boca abajo sitúa una carta de criatura con la que piensa comenzar. Y todos dicen después qué cifra tiene su criatura. El que mas alta cifra tenga, comienza apostando.


¿A cuantas rondas la partida?

El Colossal Arena es en principio a una ronda. Aunque yo suelo jugar a dos. Pero las instrucciones no dicen nada. En cambio el Titan menciona expresamente la posibilidad (estando de acuerdo todos los jugadores) de jugar a 3 rondas.


Final de la partida

Aquí sí hay diferencias entre los dos juegos. En el Colossal Arena se dice que se termina la partida cuando se dan cualquiera de estas dos circustancias: Solo quedan con vida 3 criaturas o cuando se terminan las cartas del mazo. Esta última posibilidad se suele dar habitualmente en una partida.

El Titan termina, también cuando sólo quedan 3 criaturas. Pero si se terminan las cartas del mazo, el juego no termina. Sigues jugando con las cartas que te quedan.

Lo que si añade el Titan es otra forma de terminar la partida: las tablas. Estas se declaran obligatoriamente cuando todos los jugadores han pasado porque no pueden poner carta, no es posible. De esta forma se declara las tablas. Otra forma es cuando un jugador la comienzo del turno, dice "tablas" si no hay ninguna oposición por parte de otro jugador se entiende que hay tablas.

Cuando hay tablas, se recogen las cartas de criaturas de la primera fila, se barajan y se entrega 1 a cada jugador. Para continuar jugando, los jugadores ponen la carta que ahora quieren jugar boca abajo y al igual que al comienzo del juego, de viva voz dicen qué cifra tiene su carta. El que tenga esa cifra mas alta, continúa el juego.

La estética de las cartas

Este es obviamente quizás el mayor cambio que tienen ambas versiones. Para mi gusto han mejorado muchísimo en Colossal Arena. Los dibujos son muchísimo mas bonitos. Vamos, creo que la foto de abajo habla por sí sola.





























La primera fila y la tercera son cartas del Titan the Arena. La segunda fila y la cuarta son las mismas pero en la versión del Colossal Arena.


En definitiva:

Hablamos de un gran juego, con dos versiones distintas. Colossal Arena mejor sin duda. Pero la prueba de que la mecánica es muy buena está en que los cambios entre las dos versiones son estéticos. Las reglas varían en un par de anécdotas. Hice hace tiempo una pequeña reseña sobre el Colossal Arena en este mismo blog. Y por supuesto no dejar de probar el Winner´s Circle que es este misma misma mecánica pero trasladada a las carreras de caballos.




domingo, febrero 04, 2007

Tarde de juegos - Caylus

Pues otra tarde mas en Laberinto. Nos debimos de juntar unos 10. Entre ellos vino el autor del juego de cartas 1936, que estuvo jugando y explicando el juego a Anaskela.





















Caylus

En mi mesa nos juntamos 4 a jugar al Caylus. Otro Top Ten de la BGG, exactamente en 4ª posición con una puntuación superior a 8 sobre 10.

Se trata de un juego de gestión de recursos. Tienes obreros y dinero. Dependiendo de donde los sitúes y cómo te irán dando o bien ventajas (como comenzar la siguiente ronda el primero, u obtener mas dinero o puntos de victoria) o bien piedra, vestidos, trigo, oro, etc con lo que puedes a su vez construir nuevas cosas. Que luego te darán a su vez nuevos recursos, etc. Es decir, gestionar tus recursos, para terminar construyendo un castillo.






















  • El juego es precioso. Los componentes muy buenos. Caylus desplegado en una mesa entra por los ojos.

  • Caylus dura hora y media pero se te hace en un momento. Los turnos son muy rápidos y tiene esa característica que encuentro imprescidible para que me guste un juego: aunque no sea tu turno de jugar tienes que estar muy atento a qué hacen los demás. Eso hace que nunca te aburras durante el juego.

  • Por último, el juego tiene su punto de tensión. Son muchas cosas las que quieres hacer y no puedes tanto por falta de recursos, como porque otros las hicieron antes.

La partida estuvo muy divertida y mas o menos competitiva. Hasta el final no se vio al ganador. Un gran juego!




















Algunos (y solo algunos) de los juegos que ayer teníamos en Laberinto.


Meuterer

Después nos echamos rapidito un Meuterer. Este juego ya lo he reseñado otras veces. Es una maravilla. Me encanta. Siempre lo llevo pues es tan solo una baraja. No ocupa nada. Me encanta el temita de los roles.

Esta partida la terminamos un par de rondas antes de lo debido pues se nos marchaba un jugador. De todas formas la disfrutamos. La pena es que en la última ronda, con dos espadas no fui capaz de que prosperara el motín. Una pequeña decepción....


Monster Menace America


Y luego probamos el Monster Menace America. Estaba reacio a jugar. Le tenía algo de tírria a este juego. Este juego lo compré en oferta junto al Nexus Ops. Lo compré simplemente por su aspecto. El juego es precioso. Una maravilla.


















Pero leí las instrucciones y alguna reseña y no me gustó. Así que se lo vendí a ArodeCebolla, un compañero de Laberinto. Así que ayer lo probamos.






















No pudimos sacarle toda punta que se le podía sacar pues no sabíamos jugar muy bien. Estuvimos mirando mucho las instrucciones y eso le quita a una partida mucho ritmo. De todas formas algunas ideas del juego:


  • El juego consiste en que cada uno tenemos un monstruo y unas unidades militares. Los monstruos van pisoteando ciudades con la idea de ir adquiriendo vida. Tus unidades militares las lanzas contra los otros monstruos precisamente para reducirles dentro de tus posibilidades las vidas.

  • Una vez que los monstruos están cargaditos se enfrentan entre ellos y de ahí sale el ganador de la partida.

El juego es relativamente simple. Un juego ligero muy bonito donde te dices "vamos a pegar unos tiros y a matar unos monstruos". Lo veo para pasar un rato o para jugar con niños, a los que les encantará.

viernes, febrero 02, 2007

Llegaremos hasta el final

Llegaremos hasta el final, lucharemos en Francia, lucharemos en los mares y océanos, lucharemos con una confianza cada vez mayor en los aires, defenderemos nuestra isla, sea cual fuere el precio, lucharemos en las playas, en las zonas de desembarco, lucharemos en los campos y en las calles, en las colinas, jamás nos rendiremos, e incluso si, cosa que yo no creo ni por un momento, la isla o buena parte de ella quedara subyugada o hambrienta, entonces nuestro Imperio, seguiría con la lucha, hasta que , a su debido momento, el Nuevo Mundo, con todo su poder y su fuerza, avance hacia el rescate y la liberación del viejo.



Churchill el 4 de Junio de 1939 ante la Cámara de los Comunes.

Justo cuando las últimas tropas inglesas huían de Europa Continental por Dunkerque.

lunes, enero 29, 2007

Misterioso asesinato en Manhattan



















Ayer fui a ver al teatro Maravillas de Madrid esta obra de Woody Allen. Me apetecía mucho ver a Enrique San Francisco, un actor que siempre me ha gustado, a pesar del poco cine que ha hecho.

Ha sido un actor muy poco aprovechado. El mismo lo explicaba hace años en una entrevista. El motivo era la mala vida que llevaba. Llegando tarde a los rodajes y cosas de ese estilo. En otra también contó de forma muy sincera su consumo de drogas y lo muy arrepentido que se encuentra de esa época.

Es un gran actor de comedia pero se le nota cascado. Está muy demacrado y muy delgado.

Le acompañaba Beatriz Santana, que estaba guapísima.

La obra en sí esta bien. No es tampoco ninguna maravilla pero uno pasa un rato agradable. Por 25€ no está mal.

La historia es muy sencilla: un matrimonio mas o menos aburrido conoce a unos vecinos que son también matrimonio. Al día siguiente la vecina muere y la mujer protagonista comenzará a sospechar que se trata de un crimen y no de un infarto. El resto os lo podeis imaginar.

Me pasó una anécdota curiosa. Intenté sacar como otras veces, la entrada por www.entradas.com y algo raro sucedió. No me confirmó la operación. Total, que fui con la mosca detrás de la oreja media hora antes del comienzo de la función a la taquilla. Total, que no había ninguna reservada a mi tarjeta Visa. Pero resulta que el teatro siempre guarda un par de entradas para invitaciones. Como ayer no hizo uso de ellas, nos las vendieron. Así que nos vimos la función en el mejor sitio de todo el teatro: en tercera fila y centrados.

Menuda suerte!

Reseña muy buena en el Confidencial.